Spellbreaker online spielen
Textbasiertes Adventure von 1985 für Amiga. Löse Rätsel, indem du Befehle im Zork-Universum eingibst. Wirke Zauber mit unvorhersehbaren Effekten. Verfolge identische Cubes of Foundation, um weiterzukommen.

Spielübersicht
Spellbreaker schließt die Zauberer-Trilogie im Zork-Universum ab, und Mann, wirft es einen ins kalte Wasser.
Man ist wieder an der Spitze des Zirkels der Zauberer – derselbe Held, der Krill besiegt und Belboz überlistet hat –, doch dieses Mal gerät die Magie selbst ins Wanken.
Gerade noch sitzt man bei einem Gildentreffen über die Krise, und im nächsten verwandelt irgendein zwielichtiger Idiot alle Magier in Amphibien.
Ratet mal, wer das wieder in Ordnung bringen muss?
Ja, ihr.
Es spielt sich wie ein klassisches Textadventure – Befehle eingeben, Rätsel lösen und versuchen, nicht stundenlang hängen zu bleiben, weil man vergessen hat, „Farn zu untersuchen“.
Das Magiesystem ist zwar noch da, aber Zauber verpuffen jetzt häufiger, was Sinn ergibt, da die Magie buchstäblich ausstirbt.
Der Clou?
Man kann Gegenstände, die man aufhebt, benennen, was witzig klingt, bis man mit identischen „Grundlagenwürfeln“ jongliert und sie verzweifelt mit Bezeichnungen wie „Steve“ und „Nicht schon wieder Steve“ beschriftet.
Wer Sorcerer schon einmal gespielt hat, weiß, was auf ihn zukommt – nur mit höheren Einsätzen und deutlich mehr existenzieller Panik über das Verschwinden der Magie des Universums.
Es ist ein solides Finale, aber viel Glück beim Durchspielen, ohne mindestens einmal den Wunsch zu haben, den Tisch umzuwerfen.

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*Dieses ROM wird nur zu Sicherungs- und Bildungszwecken bereitgestellt.