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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord online spielen

Stelle eine Gruppe zusammen, tauche in ein brutales Verlies ein und bete, dass deine Kämpfer lange genug überleben, um zaubernde Samurai zu werden. Eines der ursprünglichen Hardcore-RPGs.

Entwickler: Sir-Tech
Genre: Role-Playing Game
Veröffentlicht: 1981
Dateigröße: 256 bytes
Game cover

Spielübersicht

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord beginnt mit dieser lächerlichen Fehde zwischen zwei machthungrigen Zauberern – Trebor verliert sein magisches Amulett an seinen Rivalen Werdna, der daraufhin beim Herumprobieren versehentlich ein riesiges Verlies unter der Burg erschafft.

Keiner von beiden will seinen Fehler zugeben, also verwandeln sie das ganze Chaos in einen brutalen Spießrutenlauf für Abenteurer.

Ein klassischer Egotrip.

Du stellst eine Gruppe aus sechs Mitgliedern von Grund auf zusammen, wählst Rassen wie Elfen und Zwerge aus und weist ihnen dann Klassen zu.

Anfangs bist du nur einfache Kämpfer oder Magier, aber wenn du lange genug überlebst, können sie sich zu Hybriden wie Samurai (Kämpfer, die Zauber wirken) oder Ninjas (Kämpfer, die hinterhältig agieren) entwickeln.

Das Verlies selbst ist ein Drahtgitterlabyrinth, in dem du dich vorwärtsbewegst und betest, nicht auf etwas zu stoßen, das deine Gruppe auslöscht, bevor du bessere Ausrüstung findest.

Der Kampf ist rundenbasiert, also zählt jede Bewegung – kein Button-Hashing hier.

Es ist einer der Original-Dungeon-Crawler, und das merkt man.

Keine Handführung, nur du gegen ein Labyrinth voller Monster, denen es egal ist, ob du eine Stunde damit verbracht hast, deinem Hobbit-Dieb einen Namen zu geben.

Nintendo (NES)
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