Descubra os 50 melhores jogos do Atari 2600 para jogar online ou baixar gratuitamente.
| # | Miniatura | Nome do Jogo | Lançamento | Desenvolvedor | Gênero | Descrição |
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Demon Attack | 1982 | Imagic | Shooter | Você detona demônios que ziguezagueiam em sua direção com um pequeno canhão, mas eles se dividem em versões mais rápidas e cruéis quando atingidos — essas cores brilhantes do Atari não tornam isso mais fácil. |
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Keystone Kapers | 1983 | Activision | platform | Desvie de carrinhos de compras e biplanos enquanto persegue um ladrão pelas escadas rolantes. Um movimento errado e você volta para o andar de baixo, observando-o provocá-lo do último andar. |
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Tennis-gamecube | 1981 | Allan Alcorn | Sports | Você bate em um quadrado pixelado para frente e para trás com uma raquete robusta — de alguma forma, a situação se transforma em jogadas tensas onde cada tacada mal cronometrada dói. Melhor com um amigo falando besteira do outro lado do sofá. |
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Frogger-gamecube | 1982 | Parker Brothers | Action | Desvie do trânsito pixel-perfeito como um bloco verde (eles o chamam de sapo), então pule em pânico sobre troncos que desaparecem — esses caminhões aceleram totalmente quando você está na metade do caminho. |
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Seaquest-gamecube | 1983 | Steve Cartwright | Action | Você é um pequeno submarino resgatando mergulhadores enquanto tubarões e submarinos inimigos se aproximam — cada segundo conta, pois seu oxigênio está acabando, forçando você a tomar decisões arriscadas de última hora. |
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Combat | 1977 | Atari, Inc. | Action | Desvie de balas ricocheteando em batalhas de labirinto e depois mude para combates aéreos — tanques dão lugar a biplanos, depois jatos e, por fim, puro caos. Aquele modo um bombardeiro contra três caças? Loucura absoluta. |
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Asteroids-gamecube | 1981 | Brad Stewart | Shooter | Sua pequena nave triangular gira intensamente agora enquanto você detona asteroides que explodem com pixels enormes — até que esses fragmentos o atacam e, de repente, o pânico da infância volta. Saltos hiperespaciais nunca funcionam quando você precisa deles. |
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Haunted House | 1982 | Atari, Inc. | Adventure | Você é um par de globos oculares flutuantes em uma mansão escura como breu, acendendo fósforos para ver o suficiente antes que aranhas, morcegos ou aquele fantasma veloz estraguem seu dia — enquanto faz malabarismos com chaves, pedaços de urna e um cetro que mal te mantém vivo. |
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Pole Position-gamecube | 1983 | Namco | Racing | Você luta com um carrinho desajeitado em curvas em S brutais, desviando de rivais pixelados que parecem determinados a destruí-lo — de alguma forma, aquele caos de 8 bits ainda é ótimo quando você faz uma volta limpa. |
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Ms. Pac-Man-gamecube | 1982 | General Computer Corporation | Maze | Os fantasmas cortam caminho de forma imprevisível enquanto você desvia e mastiga pontos — aquela fruta quicando te provoca, e de repente você joga muito mais do que o planejado. |
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Mario Bros.-gamecube | 1983 | Nintendo | Platform | Mario e Luigi em blocos chutam tartarugas em túneis apertados de esgoto — os controles parecem rígidos no começo, mas você pega o jeito de virar os inimigos. A melhor parte? Empurrar seu amigo para cima de um caranguejo quando ele não estiver olhando. |
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Q*bert-gamecube | 1983 | Parker Brothers | Action | Pule em uma pirâmide instável, desviando de cobras e xingando quando seus pulos não acertam — é instável no melhor sentido. |
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Jungle Hunt-gamecube | 1983 | Taito | Platform | Balance em cipós, desvie de crocodilos (alguns são troncos furtivos) e pule sobre pedras — depois seja destruído por canibais que se movem em loopings estranhos e hipnóticos. A física torna o fracasso divertido. |
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River Raid-gamecube | 1982 | Carol Shaw | Shoot 'em up | Navegue com um caça por rios sinuosos, desviando de pontes e fogo inimigo enquanto seu combustível acaba — cada partida é uma nova luta pela sobrevivência. |
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Dig Dug-gamecube | 1983 | Namco | Action | Ainda aquele mesmo som satisfatório de quando você joga uma pedra em um Pooka, só que com pixels mais limpos agora. Segurar o botão da bomba enquanto um Fygar se aproxima furtivamente por trás nunca deixa de ser estressante. |
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Space Invaders-gamecube | 1980 | Tomohiro Nishikado | Shooter | Você é um pequeno canhão laser na parte inferior da tela, eliminando alienígenas em blocos que aceleram conforme descem — aqueles bipes e bipes simples de alguma forma fazem suas palmas suarem. |
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Pac-Man-gamecube | 1982 | Tod Frye | Maze | Os fantasmas se movem em ziguezagues desajeitados por aquele labirinto de blocos, mas você ainda vai ficar tenso quando eles aparecerem — aquele som crocante de wakka-wakka é sério. É Pac-Man reduzido ao essencial, e de alguma forma isso o torna mais intenso. |
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Donkey Kong-gamecube | 1982 | Garry Kitchen | Platform | Subir aquelas escadas de blocos parece complicado no começo, mas logo você se vicia em desviar de barris que quicam como se tivessem vida própria. Pauline é só uma bolinha, mas salvá-la do LEGO Donkey Kong ainda dá aquela adrenalina dos velhos tempos. |
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RealSports Soccer | 1983 | Você controla jogadores de blocos a partir de uma visão inclinada, passando e chutando com uma profundidade surpreendente — esses chutes altos realmente importam, e sim, a tela rola com a bola, o que era incrível naquela época. | ||
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Donkey Kong 2K3 Pic | 1982 | Coleco | Platformer | Você sobe escadas quadradas e desvia de barris tortos neste demake do Atari 2600 — de alguma forma, ainda parece Donkey Kong, apesar dos sprites robustos e dos barris teletransportáveis. |
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Mario Bros [a1] | 1983 | Você e um amigo derrubam tartarugas, as chutam de plataformas e tentam não escorregar no gelo enquanto tudo vira um caos. Simples, desconexo e estranhamente viciante. | ||
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Alien Pac-Man By PacManPlus | 0 | Você joga como um pequeno alienígena verde desviando de OVNIs irregulares em um labirinto de neon — a mesma perseguição do Pac-Man, mas parece tropeçar em alguma aberração esquecida de fliperama. | ||
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Chronocolor Donkey Kong Clean | 0 | Você guia Jumpman por escadas e desvia de barris nesta versão 2600 surpreendentemente decente — pixels grossos, mas o pânico é perfeito. | ||
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Star Raiders | 1982 | Desvie de asteroides, cace pontos inimigos na grade galáctica e faça saltos frenéticos para bases estelares quando seus escudos começarem a piscar em vermelho — essas bases estelares não brincam. | ||
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Casino | 1978 | Você gira o botão do controle para fazer apostas, aperta o botão vermelho para ganhar — e então geme quando o dealer tira um 21 sorrateiro. Aqueles interruptores de dificuldade não estão para brincadeira. | ||
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Spider Fighter | 1983 | Você atira em aranhas que ziguezagueiam em direção ao seu estoque de frutas com um pequeno canhão. O que começa como um treino de tiro tranquilo se transforma em pânico frenético quando elas começam a atacar como loucas. | ||
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Star Wars - Jedi Arena | 1983 | Você desvia raios laser com seu sabre enquanto desvia de um dróide flutuante — é como um pingue-pongue de sabre de luz em câmera lenta, onde o tempo é mais importante do que a velocidade. | ||
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Pitfall 2 | 1984 | Você nada por rios subterrâneos, desvia de morcegos e junta as peças deste labirinto de cavernas — tudo isso enquanto aquela trilha sonora tensa mantém você tenso. Parece enorme para um jogo de Atari, e esses checkpoints tornam o desafio justo. | ||
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Indy 500 | 1978 | Faça curvas fechadas e gire em pistas de gelo neste jogo de corrida com visão de cima para baixo — desvie ou destrua oponentes em modos de jogo selvagens que transformam voltas simples em batalhas confusas e hilárias. | ||
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Outlaw - GunSlinger | 1978 | Desvie de trás de cactos, dê tiros selvagens em seu amigo e ria quando uma bala pixelada de sorte finalmente acertar — puro caos de duelo Atari. | ||
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Cookie Monster Munch | 1983 | Você joga como o Come-Come, correndo por labirintos para pegar biscoitos, mas as regras mudam constantemente — às vezes você está sendo perseguido, às vezes as paredes desaparecem, e ele sempre faz aquela dancinha de mastigar. | ||
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Air-Sea Battle | 1977 | Desvie de aviões como um submarino ou exploda navios do céu — mira simples com joystick e profundidade suficiente para fazer curvas no ar. O modo para dois jogadores transforma o jogo em uma corrida caótica por pontuações mais altas. | ||
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Bowling | 1978 | Alinhe sua bola quadrada com o joystick, empurre-a no meio do giro se você errar e reze para que aqueles pinos quadrados realmente caiam — é estranho, mas estranhamente recompensador quando isso acontece. | ||
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Vanguard | 1982 | Desvie de paredes e zonas com nomes estranhos em uma pequena nave que desacelera quando você atira — pegue as cápsulas "E" para respirar, mas continue detonando os inimigos para se manter abastecido. | ||
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Video Pinball | 1980 | Lance a bola para cima naquele pequeno campo de jogo do Atari, quique-a nos para-choques desajeitados e reze para acertar o logotipo quatro vezes — aquela bola extra nunca é fácil. O modo para dois jogadores transforma tudo em uma competição de provocações rapidinho. | ||
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Surround | 1978 | Você e um amigo controlam linhas crescentes, tentando prender um ao outro — os controles são simples, mas as curvas de última hora são brutais. O modo diagonal transforma a tela inteira em um labirinto mortal, confuso e hilário. | ||
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Video Chess | 1978 | Você move as peças com um cursor X robusto, a IA demora uma eternidade em níveis mais altos e emite um bipe furioso em movimentos ilegais — puro xadrez Atari sem frescuras. | ||
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KC Pacman | 1983 | Atari | Maze | Os fantasmas se movem como deveriam agora, o labirinto parece certo e aquele wakka-wakka não parece quebrado — finalmente, o Pac-Man no 2600 não luta com você enquanto você joga. |
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H.E.R.O. | 1984 | Desviando de morcegos e lava em minas apertadas com um jetpack instável, explodindo paredes com dinamite enquanto sua energia se esgota — o laser do capacete do Roderick nunca parece suficiente. | ||
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Frankenstein's Monster | 1983 | Atravesse o castelo de Frankenstein carregando pedras antes que o monstro acorde — desvie de poços de ácido e aranhas gigantes enquanto a torre é invadida por mais horrores a cada viagem. | ||
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Kaboom! | 1981 | Aquele bombardeiro começa devagar, depois enlouquece — você desliza baldes freneticamente para a esquerda e para a direita enquanto as bombas caem mais rápido do que você consegue piscar. Simples, brutal e, de alguma forma, você jogará por horas. | ||
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Night Driver | 1978 | Você está correndo às cegas à noite, apenas com os faróis e instintos — desvie tarde demais e você estará devorando barreiras invisíveis enquanto outros carros aparecem do nada. | ||
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Maze Craze | 1978 | Você e um amigo correm por labirintos em constante mudança, batendo nas paredes e rindo enquanto correm para a saída. Aqueles bipes e bloqueios simples tornam tudo ainda melhor. | ||
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Raiders Of The Lost Ark | 1982 | Com o chicote na mão, você desvia de cobras e escava templos, trocando itens entre os joysticks para resolver quebra-cabeças enigmáticos — de alguma forma, este carrinho minúsculo parece uma aventura completa. | ||
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Donkey Kong Junior | 1983 | Nintendo | Platform | Você joga como DK Jr. escalando vinhas e desviando de inimigos para resgatar seu pai de Mario — derrube frutas em Snapjaws, cronometre seus pulos corretamente e tente não cair na água enquanto tudo acelera. |
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Pitfall II - Lost Caverns | 1984 | Activision, Inc. | Action | Desvie de sapos e escorpiões em um labirinto de cavernas, pegando barras de ouro enquanto procura a sobrinha de Harry — só tome cuidado com a pontuação, ou você volta à estaca zero. |
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Breakout - Breakaway IV | 1978 | Você joga uma bolinha nos tijolos até ela ricochetear loucamente, e de repente você está suando com movimentos de paddle perfeitos enquanto o Atari apita com seus erros. | ||
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Adventure | 1978 | Você pega uma espada, tateia castelos de blocos e esfaqueia patos-dragões enquanto procura chaves — metade do tempo você está perdido, mas no bom sentido. Quanto mais fundo você se aprofunda, mais estranho fica, com salas secretas e itens que não param de se mover. | ||
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X-Man | 1983 | Você atravessa labirintos desviando de perigos estranhos (tesouras? caranguejos?), correndo para chegar ao centro antes que o tempo acabe — aí a coisa fica *realmente* estranha com um minijogo hilariamente instável. Pura e bizarra bobagem de Atari. | ||
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Boring Donkey Kong | 0 | Subir aquelas escadas lentas é como andar por cola, e os gráficos básicos fazem o Mario parecer um boneco palito. É tão chato que você vai sentir falta de olhar para o teto. |