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Jogue Magneto Online – Jogo de MS-DOS

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Game cover

Visão Geral do Jogo

Introdução Magneto é um jogo de protótipo que eu desenvolvi como prova de conceito para jogos de animação em execução no Windows 3.1. Sendo um protótipo, estou distribuindo -o como shareware. Aqui estão as regras básicas: 1. Se você distribuir Magneto, deverá incluir este arquivo ReadMe.WRI. 2. Se você quiser atualizações de magneto, envie seu nome, endereço e uma pequena contribuição (sugerido US $ 10) para: Marc-Thomas Clifton, o criador de path po box 703 Cardiff CA 92007 Windows Developer's Game: 619-689-2248 ID: 71754, 1204. Se eu implementar a sugestão, colocarei seu nome nos créditos e você receberá uma atualização gratuita para sua sugestão. Se você sente que tem uma ótima sugestão e deseja um pedaço da ação, deixe -me uma nota e falaremos. Instalação Copie os dois arquivos, magneto.exe e readme.wri, para qualquer diretório da sua criação. No Windows, execute o arquivo magneto.exe. Como há uma variedade de desktops que as pessoas agora usam (por exemplo, eu uso o Norton Desktop), não vou entrar em detalhes sobre como fazer isso! O que é magneto? Magneto é um jogo de estilo de arcade não violento, no qual você é um poste magnético em uma superfície de jogo sem fricção em 2D. Também nesta superfície estão outros pólos magnéticos, fixo ou móvel. Você move seu poste controlando sua polaridade. No centro do campo de jogo está um transportador que o avança no próximo nível. O objetivo do jogo é acumular o maior número possível de pontos, avançando para o próximo nível antes que o timer expire. Máquinas de destino Eu desenvolvi Magneto em um TI Travelmate 4000 Winsx (para aqueles que estão curiosos). Esta é uma máquina 486SX-25. Percebi que, com mais de quatro "sprites" se movendo, o jogo diminui "um pouco". Eu sugiro que um 386-40 ou um 486-25 sejam as velocidades mínimas de relógio para as respectivas CPUs. Já passei algum tempo otimizando o código, mas não escrevi nada diretamente no Assembler (está tudo no Borland C ++ 3.1). Nesse ponto, as rotinas de tela BitBlt levam mais tempo; portanto, uma placa de acelerador gráfica deve ajudar muito. Além disso, os cálculos de vetor de força levam algum tempo (mas menos que o bitblt de tela), portanto, um 486dx ou um 386 com um coprocessador de matemática melhorará o jogo. Multitarefa este jogo em interrupção acionada em um intervalo de 25ms. Alguns dos níveis mais altos são divertidos de assistir, e você certamente pode executar outras tarefas com o Magneto em segundo plano. No entanto, o Magneto atropela sempre que a Window está inseguro, o que parece ser com bastante frequência (consulte o cache de disco). Os poupadores de tela de tela são muito irritantes e, dada a mais recente tecnologia usada nos monitores de cores (empregados agora por vários anos), eles não são mais necessários. Percebi que Magneto e alguns poupadores de tela não interagem muito bem juntos. Por exemplo, alguns poupadores de tela não prestam atenção aos cliques do mouse. Como o Magneto utiliza apenas os botões do mouse (e não a bola), alguns poupadores de tela entrarão no topo do programa. Além disso, os poupadores de tela comem relógios de CPU e Magneto precisa deles! O formato de tela Magneto será iniciado em uma janela maximizada. Tudo escala muito bem para a sua janela, no entanto, o desempenho da tela é severamente degradado em resoluções acima de 640x480, a menos que você tenha uma placa de acelerador. Se você estiver executando o Windows abaixo de 800x600, 1024x768 ou superior, poderá melhorar o desempenho facilmente apenas voltando para uma resolução de 640x480. O cache de disco SmartDRV e Lightwin farão com que o jogo "idiota" quando o motorista for liberado seu cache de gravação. Esse "empurrão" persiste até que o cache de gravação esteja completamente lavado. Com os dois programas, você pode dizer a eles para executar suas gravações de disco imediatamente, em vez de atrasá -las. Caso contrário, outra tática é sair na caixa "Sobre" até que o motorista conclua sua tarefa. Magneto a tela Quando você executa o jogo, ele abre uma janela de tela cheia na qual está localizado a arena. Acima da arena está um contador de nível (esquerda) e contador de pontos (direita). Entre esses dois contadores estão dois bares. A barra superior exibe a energia disponível em amarelo. A barra inferior exibe o tempo restante em verde. A arena que a arena contém os objetos. No centro da arena está a almofada transportadora. Em lugares aleatórios ao redor da arena são postes estacionários e em movimento. O primeiro nível começa com apenas um poste estacionário. Pólos adicionais são adicionados para cada nível, em diferentes combinações. Os pólos você é o poste de cor azul. Os outros pólos são verdes ou de cor vermelha. Um poste em movimento será atraído e/ou repelido de todos os pólos, incluindo o seu, se você for polarizado. Uma vez que uma pesquisa em movimento colide com outro pólo, a polaridade do pólo em movimento é definida para a mesma polaridade que o pólo com o qual colidiu, forçando assim o polo em movimento a se repelir rapidamente. Se um poste em movimento atingir a borda da arena, ele reverte a polaridade. Seu poste está completamente sob seu controle e simplesmente ricocheteia em outros pólos e a borda da arena. O transportador O transporte ocupa o centro da tela e é representado pelo diamante azul com o círculo amarelo no centro. Para passar para o próximo nível, você deve direcionar seu poste para o círculo amarelo no centro do diamante transportador. Seu poste deve estar inteiramente dentro do círculo amarelo para que o "transporte" ocorra, no entanto, você pode se mover através do transportador a qualquer velocidade. Originalmente, eu tinha um limite de velocidade que impedia o transportador de "bloquear". Descobri que essa jogabilidade reduzida, porque não empreguei alguns dos truques sofisticados que você pode usar para movê -lo na direção certa, embora em alta velocidade! Controlando seu pólo importante Para ter controle sobre o seu poste, o ponteiro do mouse deve estar abaixo da barra de menus. Se você clicar nos botões e nada acontecer, verifique a posição do ponteiro na tela e depois sua energia. Também é importante apenas os botões do mouse são usados ​​neste jogo, não na "bola" do mouse. Quase todo mundo que jogou este jogo assumiu que o ponteiro do mouse precisava ser movido para algum lugar! Este não é o caso. Depois de posicionar o ponteiro do mouse abaixo da barra de menus, deixe -o lá. Você controla a direção que seu poste viaja (e sua velocidade) polarizando -o vermelho ou verde. Seu poste é atraído por outros pólo de cor oposto e repelido dos polos da mesma cor. Quando seu poste é azul, é neutro. Aqui estão as combinações de botões e suas cores: ambos os botões para cima - botão neutro azul esquerdo para baixo - botão verde polarizado para baixo - vermelho polarizado Ambos os botões para baixo - freio e recarrega amarelo quando o poste é polarizado verde ou vermelho, ele leva energia que pode ser observada pela diminuição da barra de energia amarela acima da arena. Depois de ficar sem energia, seu poste permanece azul até você recarregar. Recarregando você pode recarregar seu poste convertendo os campos magnéticos dos postes circundantes de volta em energia. Cuidado! Se você não estiver suficientemente próximo a outro poste, não há ganho de energia e pode ser abandonado. Isso pode acontecer apenas nos níveis em que não há pólos em movimento. Nos níveis com postes em movimento, você só precisa esperar o tempo suficiente para que um poste em movimento se aproximasse o suficiente. A recarga também tem o efeito nefasto de desacelerar você. Você pode usar isso para sua vantagem, se precisar desacelerar, mas se estiver sem energia e atingir o modo de recarga, seu movimento para a frente parará muito rapidamente e você poderá achar que não está perto o suficiente de outro poste para recarregar! Orbitando, você notará que, se você se anexar a um poste estacionário, poderá orbitá -lo. Há uma história divertida por trás disso. Eu queria que esse fosse um recurso de qualquer maneira, no entanto, como resultado das minhas otimizações de matemática, um erro suficiente foi introduzido nos cálculos de vetor de força de que esse efeito aconteceu automaticamente sem escrever nenhum código! Orbitar é um recurso legal porque, desde que você seja atraído pelo poste, você pode circundá -lo. Depois de neutralizar seu poste liberando todos os botões, você começará a se afastar tangencialmente do poste estacionário. Esta é uma ótima maneira de controlar sua direção. Avanço de nível Existem 13 níveis no jogo. Após o treze nível, o jogo permanece nesse nível. Para avançar para o próximo nível, você deve controlar seu poste para que ele se mova para o círculo amarelo no centro do diamante do transportador azul. Isso o coloca automaticamente e sem cerimônia para o próximo nível. Sempre que restante (a barra verde abaixo da barra de energia amarela) é adicionada aos seus pontos. O primeiro nível oferece 20 segundos. Cada nível adicional oferece 5 segundos adicionais. Bugs que tenho que existem alguns bugs com a detecção de colisão (os objetos às vezes passam um pelo outro ou entre si no meio do caminho antes de saltar). Também notei que meus cálculos de vetor de colisão levam a novos vetores estranhos. Além disso, a velocidade dos postes em colisão não é realmente levada em consideração na colisão; portanto, você notará que uma pesquisa em movimento rápido batendo no seu poste de movimento lento não transmite nenhuma de sua velocidade. Na verdade, eu gosto desse recurso, mas gostaria que fosse uma opção! O que está faltando aqui estão algumas coisas que eu sinto que estão faltando no jogo: Ajude as pontuações altas de melhor colisão de animação de animação de animação de animação "zonas" de disco automático de disco automático Conclusão bem! Depois de ler tudo o que você deve estar morrendo para jogar o jogo! Espero que você goste. Eu sonho com duas coisas (na verdade, mais de duas, mas elas são muito importantes): tornar um jogo tão popular quanto Tetris (ou NYET) e chamar a atenção da Microsoft ou Borland! "Eu estarei de volta!" Marc-Thomas Clifton
Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".
Magneto rom

Baixar o jogo Magneto

Você pode baixar esta ROM para jogar Magneto offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).

*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.

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