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Jogue Pachinko Data Card - Chou Ataru-kun (Japan) Online

Tocar nos botões do Game Boy para mover as alavancas enquanto as bolas de aço ricocheteiam na tela — de alguma forma, esses minúsculos pixels fazem seu cérebro ouvir o barulho de uma sala de pachinko completa.

Tamanho: 126 bytes
Game cover
Visão Geral do Jogo

Pachinko Data Card - Chou Ataru-kun foi um lançamento exclusivo para Game Boy no Japão em 1990, desenvolvido pela TOSE e publicado pela I'Max. Ele chegou durante os primeiros anos do portátil, quando os desenvolvedores ainda exploravam como traduzir diversões do mundo real para o formato digital portátil. Este título se destacou por seu apelo de nicho, visando jogadores que apreciavam a natureza tátil e baseada na sorte do pachinko, mas queriam uma versão que pudessem carregar no bolso.

Você controla a mecânica de lançamento e remo do jogo, com o objetivo de guiar bolas de aço por um labirinto de pinos e para as caçapas de alta pontuação. O objetivo principal é ganhar o máximo de bolas possível, que podem ser trocadas por itens do jogo ou usadas para continuar jogando. A mecânica de assinatura inclui ajustar a potência de lançamento de cada bola e usar flippers para ajustar sua trajetória; a tela é um campo de jogo único e estático, em vez de uma aventura de vários estágios. O ritmo é metódico, dependendo mais da sorte do que dos reflexos, embora empurrões estratégicos possam inclinar as coisas a seu favor. Parece uma versão condensada e solitária da experiência barulhenta de fliperama, silenciosa, exceto pelo ritmo dos seus próprios toques e pela contagem mental de vitórias e derrotas.

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