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Jogue Shin Megami Tensei Devil Children : Koori no Sho Online

Você barganha com demônios em um mundo congelado, os funde em monstros mais fortes e embeleza a história com suas escolhas — é como um SMT mais tranquilo e acessível, com o mesmo charme estranho.

Desenvolvedor: Atlus
Gênero: Role-Playing Game
Lançamento: 2003
Tamanho: 5.3 MB
Game cover

Visão Geral do Jogo

Shin Megami Tensei Devil Children: Koori no Sho (Book of Ice) é um daqueles RPGs de GBA que passou despercebido por muita gente — o que é uma pena, porque tem uma pegada estranha e descolada, claramente voltada para um público mais jovem do que o SMT principal, mas ainda mantém a negociação com demônios e a mecânica de fusão intactas.

Você não está apenas capturando monstros;

você está barganhando com eles, fundindo-os em coisas mais estranhas e fortes, e fazendo escolhas que, na verdade, levam a história em direções diferentes.

Todo o mundo com temática de gelo dá uma sensação sombria, mas estranhamente aconchegante, como se você estivesse atravessando tempestades de neve entre as batalhas.

E sim, a pixel art se mantém — os designs dos demônios ainda são cheios de personalidade, mesmo na pequena tela do GBA.

O combate é direto, baseado em turnos, mas as habilidades e fraquezas dos demônios impedem que pareça simples demais.

Não é tão punitivo quanto Nocturne nem nada, mas você também não pode simplesmente atacar e vencer.

Honestamente, a marca "Devil Children" faz com que pareça muito mais infantil do que realmente é.

Ainda há muito daquela atmosfera SMT escondida sob a superfície, só que com menos medo existencial e mais guerras de bolas de neve (ok, talvez não guerras de bolas de neve).

Se você perdeu isso na época e tem uma queda por RPGs de colecionadores de monstros, vale a pena desenterrar.

Game Boy Advance
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