Top 38 Atari 2600 Spiele
Genießen Sie die Top 38 Atari 2600 Spiele – online spielen oder ROMs kostenlos herunterladen.
# | Vorschaubild | Spielname | Veröffentlicht | Entwickler | Genre | Beschreibung |
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Demon Attack | 1982 | Imagic | Shooter | Sie schießen mit einer winzigen Kanone auf Dämonen, die im Zickzack auf Sie zufliegen, aber wenn sie getroffen werden, teilen sie sich in schnellere, bösartigere Versionen auf – diese leuchtenden Atari-Farben machen es nicht einfacher. |
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Keystone Kapers | 1983 | Activision | platform | Weiche Einkaufswagen und Doppeldeckern aus, während du einen Dieb die Rolltreppe hinaufjagst – eine falsche Bewegung und du bist wieder unten und siehst zu, wie er dich vom obersten Stockwerk aus verspottet. |
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Tennis-gamecube | 1981 | Allan Alcorn | Sports | Mit einem dicken Schläger schlägt man ein Pixelquadrat hin und her – irgendwie entstehen daraus spannende Ballwechsel, bei denen jeder falsch getimte Schlag wehtut. Am besten mit einem Freund, der sich über die Couch hinweg über andere lustig macht. |
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Frogger-gamecube | 1982 | Parker Brothers | Action | Weiche als grüner Block (sie nennen ihn Frosch) pixelgenauem Verkehr aus und springe dann panisch über verschwindende Baumstämme – die Trucks geben auf halbem Weg richtig Gas. |
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Seaquest-gamecube | 1983 | Steve Cartwright | Action | Du bist ein kleines U-Boot und rettest Taucher, während Haie und feindliche U-Boote näher kommen – jede Sekunde zählt, da dein Sauerstoff knapp wird, was dich zu riskanten Entscheidungen in letzter Sekunde zwingt. |
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Combat | 1977 | Atari, Inc. | Action | Weiche in Labyrinthkämpfen abprallenden Kugeln aus und wechsle dann zu Luftkämpfen – Panzer weichen Doppeldeckern, dann Jets und schließlich purem Chaos. Dieser Modus „Ein Bomber gegen drei Jäger“? Absoluter Wahnsinn. |
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Asteroids-gamecube | 1981 | Brad Stewart | Shooter | Dein kleines Dreiecksschiff dreht sich jetzt steil, während du Asteroiden zerschießt, die tatsächlich mit klobigen Pixeln explodieren – bis die Fragmente dich umschwärmen und dich plötzlich wieder die kindliche Panik packt. Hyperraumsprünge funktionieren immer noch nie, wenn man sie braucht. |
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Haunted House | 1982 | Atari, Inc. | Adventure | Du bist ein Paar schwebender Augäpfel in einem stockfinsteren Herrenhaus und zündest Streichhölzer an, um gerade genug zu sehen, bevor Spinnen, Fledermäuse oder dieser flinke Geist dir den Tag verderben – während du mit Schlüsseln, Urnenstücken und einem Zepter jonglierst, das dich kaum am Leben hält. |
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Pole Position-gamecube | 1983 | Namco | Racing | Sie zwingen ein klappriges kleines Auto um brutale S-Kurven und schlängeln sich an pixeligen Rivalen vorbei, die wild entschlossen zu sein scheinen, Sie zu zerstören – irgendwie fühlt sich dieses 8-Bit-Chaos immer noch großartig an, wenn Sie eine saubere Runde hinbekommen. |
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Ms. Pac-Man-gamecube | 1982 | General Computer Corporation | Maze | Die Geister schneiden unvorhersehbar die Ecken ab, während Sie ausweichen und Punkte mampfen – das hüpfende Obst verspottet Sie und plötzlich haben Sie viel länger gespielt als geplant. |
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Q*bert-gamecube | 1983 | Parker Brothers | Action | Hüpfen Sie um eine wackelige Pyramide, weichen Sie Schlangen aus und fluchen Sie, wenn Ihre Sprünge nicht richtig landen – es ist im besten Sinne wackelig. |
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Jungle Hunt-gamecube | 1983 | Taito | Platform | Schwing dich an Lianen, weiche Krokodilen aus (einige sind heimtückische Baumstämme) und spring über Felsbrocken – und lass dich dann von Kannibalen in hypnotischen Loops zerschmettern. Die Physik macht das Scheitern zum Vergnügen. |
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River Raid-gamecube | 1982 | Carol Shaw | Shoot 'em up | Fädle einen Kampfjet durch gewundene Flüsse, weiche Brücken und feindlichem Feuer aus, während dir der Treibstoff ausgeht – jeder Lauf ist ein neuer Kampf ums Überleben. |
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Dig Dug-gamecube | 1983 | Namco | Action | Immer noch das gleiche befriedigende Knirschen, wenn du einen Felsbrocken auf einen Pooka fallen lässt, nur jetzt mit saubereren Pixeln. Die Pumptaste gedrückt zu halten, während sich ein Fygar von hinten anschleicht, ist immer stressig. |
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Space Invaders-gamecube | 1980 | Tomohiro Nishikado | Shooter | Sie sind eine winzige Laserkanone am unteren Bildschirmrand, die klobige Aliens abschießt, die beim Herabsteigen immer schneller werden – diese einfachen Piep- und Pieptöne bringen Ihre Handflächen irgendwie zum Schwitzen. |
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Pac-Man-gamecube | 1982 | Tod Frye | Maze | Die Geister bewegen sich in holprigen Zickzacklinien durch das Labyrinth, aber ihr werdet trotzdem nervös, wenn sie ausschwärmen – dieses knackige Wakka-Wakka-Geräusch meint es ernst. Es ist Pac-Man, reduziert auf das Wesentliche, und das macht es irgendwie noch spannender. |
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Donkey Kong 2K3 Pic | 1982 | Coleco | Platformer | In diesem Demake des Atari 2600 klettern Sie klobige Leitern hoch und weichen klapprigen Fässern aus – trotz der klobigen Sprites und teleportierenden Fässer fühlt es sich irgendwie immer noch wie Donkey Kong an. |
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Mario Bros [a1] | 1983 | Du und ein Freund stoßen Schildkröten auf den Kopf, kicken sie von Plattformen und versuchen, nicht auf dem Eis auszurutschen, während alles chaotisch wird. Simpel, schäbig und seltsam süchtig machend. | ||
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Star Raiders | 1982 | Weiche Asteroiden aus, jage feindliche Signale auf dem galaktischen Gitter und mache hektische Sprünge zu Sternenbasen, wenn deine Schilde anfangen, rot zu blinken – diese Basissterne machen keine halben Sachen. | ||
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Casino | 1978 | Sie drehen den Controller-Knopf, um zu setzen, drücken den roten Knopf, um zu ziehen – und stöhnen dann auf, wenn der Dealer eine hinterhältige 21 zieht. Diese Schwierigkeitsschalter sind nicht zum Scherzen da. | ||
21 |
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Spider Fighter | 1983 | Sie schießen mit einer winzigen Kanone auf Spinnen, die im Zickzack auf Ihren Obstvorrat zusteuern. Was als entspanntes Zielschießen beginnt, verwandelt sich in panische Panik, als sie wie verrückt um sich schwärmen. | ||
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Star Wars - Jedi Arena | 1983 | Sie lenken Laserstrahlen mit Ihrem Lichtschwert ab, während Sie einem schwebenden Droiden ausweichen – es ist wie Lichtschwert-Pingpong in Zeitlupe, bei dem das Timing wichtiger ist als die Geschwindigkeit. | ||
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Pitfall 2 | 1984 | Du schwimmst durch unterirdische Flüsse, weichst Fledermäusen aus und baust dieses Höhlenlabyrinth zusammen – und das alles, während dich der spannende Soundtrack auf Trab hält. Für ein Atari-Spiel fühlt es sich riesig an, und die Checkpoints machen die Herausforderung tatsächlich fair. | ||
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Indy 500 | 1978 | Rutschen Sie in diesem Top-Down-Rennspiel in enge Kurven und geraten Sie auf Eisbahnen ins Schleudern – weichen Sie Ihren Gegnern aus oder vernichten Sie sie in wilden Spielmodi, die einfache Runden in chaotische, urkomische Schlachten verwandeln. | ||
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Outlaw - GunSlinger | 1978 | Weichen Sie hinter Kakteen aus, schießen Sie wild auf Ihren Kumpel und lachen Sie, wenn endlich eine glückliche Pixelkugel trifft – pures Atari-Duell-Chaos. | ||
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Air-Sea Battle | 1977 | Weiche als U-Boot Flugzeugen aus oder schieße Schiffe vom Himmel – einfaches Joystick-Zielen mit gerade genug Tiefe, wenn du in der Luft zielst. Im Zwei-Spieler-Modus wird es zu einem chaotischen Rennen um die Highscores. | ||
27 |
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Bowling | 1978 | Richten Sie Ihren quadratischen Ball mit dem Joystick aus, stoßen Sie ihn mitten im Rollen an, wenn Sie einen Fehler machen, und beten Sie, dass diese klobigen Stifte tatsächlich umfallen – es ist wackelig, aber seltsamerweise lohnend, wenn sie es tun. | ||
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Vanguard | 1982 | Weiche Wänden und seltsam benannten Zonen in einem kleinen Schiff aus, das langsamer wird, wenn du schießt – schnapp dir „E“-Pods für eine Verschnaufpause, aber schieß weiter auf deine Feinde, um Treibstoff zu haben. | ||
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Video Pinball | 1980 | Schnipse den Ball über das winzige Atari-Spielfeld, lass ihn von den wackeligen Bumpern abprallen und bete, dass du das Logo viermal triffst – der Extraball kommt nie leicht. Im Zwei-Spieler-Modus wird daraus schnell ein Trash-Talk-Wettbewerb. | ||
30 |
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Surround | 1978 | Du und ein Kumpel steuern wachsende Linien und versuchen, euch gegenseitig in die Falle zu locken – die Steuerung ist einfach, aber die Wendungen in letzter Sekunde können brutal werden. Der Diagonalmodus verwandelt den gesamten Bildschirm in ein chaotisches, urkomisches Todeslabyrinth. | ||
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H.E.R.O. | 1984 | Fledermäusen und Lava in engen Minen mit einem wackeligen Jetpack ausweichen, Wände mit Dynamit sprengen, während die Energie zur Neige geht – Rodericks Helmlaser fühlt sich nie genug an. | ||
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Kaboom! | 1981 | Der Bomber fängt langsam an und dreht dann durch – du schiebst hektisch Eimer nach links und rechts, während die Bomben schneller herunterregnen, als du blinzeln kannst. Simpel, brutal und irgendwie wirst du stundenlang spielen. | ||
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Night Driver | 1978 | Sie rasen blind durch die Nacht, nur Scheinwerfer und Bauchgefühl – weichen Sie zu spät aus, und Sie fressen unsichtbare Hindernisse, während andere Autos aus dem Nichts auftauchen. | ||
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Maze Craze | 1978 | Sie und ein Kumpel rasen durch sich ständig verändernde Labyrinthe, prallen gegen Wände und lachen, während Sie zum Ausgang streben – diese einfachen Pieptöne und Blöcke machen es irgendwie noch besser. | ||
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Raiders Of The Lost Ark | 1982 | Mit der Peitsche in der Hand weicht ihr Schlangen aus, gräbt euch durch Tempel, tauscht Gegenstände zwischen Joysticks, um rätselhafte Rätsel zu lösen – irgendwie fühlt sich dieser kleine Karren wie ein ganzes Abenteuer an. | ||
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Pitfall II - Lost Caverns | 1984 | Activision, Inc. | Action | Weiche Fröschen und Skorpionen in einem Höhlenlabyrinth aus und schnapp dir Goldbarren, während du nach Harrys Nichte suchst – achte aber auf deine Punktzahl, sonst bist du wieder am Anfang. |
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Breakout - Breakaway IV | 1978 | Sie schlagen mit einem kleinen Ball auf Ziegelsteine, bis er wie verrückt abprallt, und plötzlich schwitzen Sie über pixelgenaue Paddelschläge, während der Atari über Ihre Fehlschläge zwitschert. | ||
38 |
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Adventure | 1978 | Du schnappst dir ein Schwert, stolperst durch klotzige Burgen und erstechst Drachenenten auf der Suche nach Schlüsseln – die Hälfte der Zeit verirrst du dich, aber auf eine gute Art und Weise. Je tiefer du vordringst, desto seltsamer wird es, mit Geheimräumen und Gegenständen, die sich ständig bewegen. |