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Jogue 3 Jigen Kakutou Ballz (Japan) Online

Pessoas-bola em blocos quicam por cenários 3D instáveis, desferindo socos fortes que, de alguma forma, parecem satisfatórios quando acertam. O ajuste do FastROM torna o caos um pouco mais suave do que na versão americana.

Desenvolvedor: Accolade
Gênero: Fighting
Lançamento: 1995
Tamanho: 677 bytes
Game cover
Visão Geral do Jogo

Comprei 3 Jigen Kakutou Ballz para o Super Nintendo em 1995, um lançamento da Accolade que tentava algo um pouco diferente em um console conhecido mais pelos sprites 2D polidos. Era um daqueles jogos de luta excêntricos que se destacavam, não necessariamente pelo polimento, mas por sua pura estranheza em uma era cheia de clones de Street Fighter.

Você controla um personagem redondo e saltitante e se move por pequenas arenas 3D, desferindo socos e chutes na tentativa de derrubar seu oponente da plataforma. O objetivo principal é simples: vencer cada partida esgotando a saúde do outro lutador ou lançando-o no abismo. A luta parece rígida e os movimentos são desajeitados, com um ritmo estranho que leva algum tempo para se acostumar; atinge o solo com um baque surpreendente, e os personagens quadrados têm um certo charme em sua falta de jeito. As partidas são curtas e frequentemente caóticas, com a dificuldade aumentando de forma imprevisível contra oponentes posteriores. É uma experiência estranha e peculiar que, de alguma forma, permanece memorável por sua pura estranheza.

Super Nintendo (SNES)
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