Jogue Advanced Civilization Online – Jogo de MS-DOS

Visão Geral do Jogo
Avalon Hill's Advanced Civilization é uma edição para computador do jogo de tabuleiro Civilization, que inclui o jogo original e a expansão para esse jogo, chamada Advanced Civilization. Foi publicado em 1995, pouco antes de Avalon Hill ser comprada pela Hasbro em 1998. Atualmente, está listado como abandonware e pode ser baixado gratuitamente na Abandonia. Este jogo foi lançado quase na mesma época que Sid Meier's Civilization II e não teve o mesmo sucesso no mercado. Tanto o jogo de tabuleiro quanto o de computador apresentam o mesmo conceito básico: os jogadores gerenciam civilizações antigas do Mediterrâneo em um esforço para levá-las do início da Idade do Bronze para além da Idade do Ferro. O jogo em si é uma combinação complexa e engenhosa de estratégia, gestão de impérios, negociação e comércio. Jogabilidade e estratégia A jogabilidade envolve um mapa do Mar Mediterrâneo e terras vizinhas, onde cada jogador controla uma civilização escolhida de um conjunto de nove: África (marrom escuro), Ásia (laranja claro), Assíria (turquesa), Babilônia (azul claro), Creta (verde claro), Egito (marrom claro), Ilíria (amarelo), Itália (rosa, também chamada de Ibéria) e Trácia (verde escuro). Os jogadores movem unidades populacionais pelo tabuleiro, conquistando territórios e competindo com seus oponentes pelas terras mais procuradas. Um movimento bem pensado pode permitir que suas unidades expulsem outros jogadores de certas terras ou que você posicione suas unidades estrategicamente para uma incursão futura. Uma partida de Advanced Civilization normalmente leva pelo menos 6 horas e pode levar até 18 horas com 8 jogadores, especialmente se alguns não estiverem familiarizados com o jogo ou forem dados a análises estratégicas profundas a cada turno. Os jogadores progridem juntos pelas fases de cada turno. Em condições normais, o jogo é altamente interativo, com pouco tempo de inatividade gasto esperando que outros jogadores decidam o que fazer. Recursos úteis para o jogo, como planilhas para calcular os custos de compra de ferramentas com descontos em outras ferramentas, foram criados pelos jogadores. Assim que sua população atingir um tamanho suficiente, você pode congregar as unidades em cidades. Essas cidades podem ser atacadas posteriormente para saques valiosos e para prejudicar as chances de vitória de seus oponentes. Para jogar bem, você deve mover sua população para expandir eficientemente para as cidades e defendê-las de ataques, especialmente durante seu momento mais vulnerável: o turno em que são construídas. No entanto, Advanced Civilization não é um jogo de guerra, e a agressão deve ser conduzida com muito cuidado. Jogar excessivamente agressivo tem uma forte tendência a atrasar o progresso tanto do agressor quanto da vítima, em comparação com jogadores não envolvidos. A principal fonte de dano às civilizações dos jogadores vem de calamidades, e não de guerras. As calamidades estão, de certa forma, sob o controle dos jogadores e podem ser gerenciadas pela compra de ferramentas apropriadas. Construir cidades é muito importante, pois elas permitem que sua civilização produza commodities como ferro, sal, vinho, bronze ou especiarias. Para cada cidade que você possui, você pode comprar uma carta de um baralho de mercadorias, numeradas de 1 (ocre e peles) a 9 (ouro e marfim). As cartas são compradas em ordem crescente, ou seja, aqueles que têm menos cidades compram cartas primeiro. Quanto mais mercadorias sua civilização produz, mais valiosos são os tipos de mercadorias que você pode produzir. Escondidas dentro de cada baralho de mercadorias também estão uma ou duas calamidades, como terremoto, fome, hordas bárbaras ou guerra civil, cada uma das quais causa sérios danos à sua população e destrói suas cidades. Tal é o risco de coletar mercadorias valiosas. Todas as cartas de mercadorias e calamidades têm o mesmo verso, para serem trocadas com a face para baixo. Algumas calamidades, geralmente as piores, não são negociáveis. A maioria das calamidades negociáveis tem consequências para outros jogadores (por exemplo, uma epidemia permite que o sofredor distribua perdas secundárias entre os oponentes), e geralmente o jogador que negociou a calamidade está isento de ser escolhido. Assim que sua civilização acumular mercadorias suficientes, você pode negociá-las com seus oponentes para monopolizar o mercado de uma mercadoria específica e aumentar seu valor. Ao criar conjuntos de duas ou mais mercadorias iguais (por exemplo, 4 unidades de sal), o valor da mercadoria aumenta como um polinômio de segundo grau. Para negociar, você oferece aos seus oponentes três de suas cartas de mercadoria em troca de três cartas deles. Você deve dizer ao seu parceiro de troca (publicamente, para que outros oponentes possam ouvir) com sinceridade quais são duas das três, e você pode declarar a terceira, com sinceridade ou não, como quiser; é o "blefe". O blefe pode ser uma mercadoria de baixo valor, ou você pode enganar seu oponente para que ele se livre de uma calamidade. É claro que a "prata" que seu oponente lhe oferece pode ser a temida epidemia, e você precisa pesar os potenciais ganhos e perdas antes de aceitar. Depois de coletar mercadorias suficientes, sua civilização as gasta para comprar ferramentas, também conhecidas como avanços, que variam de cerâmica ou astronomia a democracia ou monoteísmo. Ao adquirir essas ferramentas, as civilizações dos jogadores ganham pontos de vitória, e essas ferramentas também dão a cada civilização vantagens específicas durante o jogo, muitas delas fornecendo a capacidade de mitigar calamidades. Por exemplo, a engenharia torna suas cidades mais fortes contra ataques inimigos, dá a você uma vantagem em atacar outras cidades e o torna menos vulnerável a inundações. As ferramentas são divididas em categorias como Ciência, Artesanato, Cívica, etc. Comprar uma ferramenta de uma categoria normalmente lhe dá direito a um desconto em compras posteriores nessa categoria e, frequentemente, também lhe dá direito a um desconto na compra de ferramentas específicas. Algumas ferramentas têm pré-requisitos para compra. Ao coletar ferramentas úteis e manter o máximo de cidades possível no tabuleiro, sua civilização avança através das eras. No final de cada turno, civilizações com cidades e ferramentas suficientes em categorias apropriadas podem avançar ao longo da trilha de turnos do jogo, a Tabela de Sucessão Arqueológica (AST). Diferentes civilizações têm requisitos de entrada ligeiramente diferentes para os espaços na AST, o que equilibra as vantagens posicionais no tabuleiro. Uma civilização azarada o suficiente para terminar o turno sem nenhuma cidade voltará para trás na AST. Assim que um ou mais jogadores chegarem ao final da AST, o jogo termina e o vencedor é decidido com base no cálculo de pontos de vitória. A maioria dos pontos de vitória vem da compra de ferramentas e do progresso na AST. Cidades e estoques no final do jogo fornecem um pequeno aumento nos pontos de vitória, às vezes suficiente para decidir uma partida acirrada.Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".

Baixar o jogo Advanced Civilization
Você pode baixar esta ROM para jogar Advanced Civilization offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).
*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.