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Jogue Animal Math Online

Você ajuda uma raposa pixelada a contar maçãs e, em seguida, equilibra peixes para um urso — de alguma forma, fazendo com que a matemática pareça um passeio com animais de desenho animado em vez de lição de casa. Esses sprites em blocos e animações bobas te induzem a gostar de equações.

Tamanho: 26.46 KB
Game cover
Visão Geral do Jogo

Animal Math fazia parte da coleção de jogos clássicos do MS-DOS, embora seu desenvolvedor ou publicador original não seja amplamente documentado. Pertence àquela era dos primeiros softwares educacionais, onde gráficos simples e objetivos diretos eram comuns, projetados para rodar em computadores domésticos do final dos anos 80 ou início dos anos 90.

Você guia um pequeno personagem animal, como uma raposa ou um urso, por problemas aritméticos básicos apresentados como tarefas lúdicas; por exemplo, você pode contar quantas maçãs há em uma árvore ou distribuir peixes igualmente entre duas criaturas famintas. O objetivo principal é resolver esses quebra-cabeças numéricos para progredir, usando o teclado para inserir as respostas. A mecânica é simples: você lê o problema na tela, digita sua solução e recebe feedback por meio de recompensas visuais ou correções leves. O ritmo é tranquilo, adequado para jogadores mais jovens, com dificuldade que aumenta gradualmente por meio de adição, subtração e, às vezes, multiplicação. Parece uma maneira de praticar matemática com menos pressão, sem a pressão usual da sala de aula.


Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".
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