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Jogue Cyber Knight Online

Você está perdido no espaço sideral com um punhado de mechs, coletando peças de inimigos destruídos enquanto tenta superar alienígenas em uma grade tática — cada movimento conta.

Desenvolvedor: Tonkin House
Gênero: Role-playing
Lançamento: 1990
Tamanho: 602.56 KB
Game cover
Visão Geral do Jogo

Cyber Knight é um daqueles RPGs de SNES que parece um anime de ficção científica perdido dos anos 90 — no melhor sentido.

Você começa como a tripulação sobrevivente da Swordfish, presa perto do núcleo galáctico após um salto espacial fracassado, e de repente você está pilotando robôs gigantes (chamados Módulos) contra máquinas alienígenas assassinas.

A configuração por si só me fisgou — há algo de desesperador em ter apenas seis pilotos restantes, lutando para sobreviver.

O que eu adoro é como ele mistura exploração com batalhas acirradas por turnos.

Você explora planetas em órbita, escolhe três robôs para lançar e então muda para um combate em grade onde o posicionamento realmente importa.

Seu robô sniper não pode fazer muito de perto, e seu lutador é melhor não ficar para trás.

A falta de dinheiro é estranha no começo — em vez disso, você coleta melhorias de inimigos destruídos, o que faz com que cada luta pareça importante.

A primeira vez que perdi um Módulo em batalha (RIP, coitado do piloto), percebi o quão brutal este jogo pode ser.

Você não apenas recarrega — você se adapta, recua se necessário e reza para que seu médico sobreviva o suficiente para curar as pessoas.

O jogo é instável em alguns pontos, mas essa aspereza lhe dá personalidade.

Se você gosta de RPGs de mechs da velha guarda com um toque de sobrevivência, vale a pena desenterrar este.

Super Nintendo (SNES)
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