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Jogue Descent II (Read Notes) Online – Jogo de MS-DOS

Navegue 30 níveis em Descent II, um MS-DOS Classic de 1996. Batina os inimigos robóticos, colete power-ups e resolva quebra-cabeças em um ambiente de gravidade zero e 360 ​​graus.

Desenvolvedor: Parallax Software
Gênero: First-person shooter
Lançamento: 1996
Tamanho: 26.18 MB
Game cover

Visão Geral do Jogo

Descent II se concentra em sistemas além do sistema solar. Os planetas são Zeta Aquilae, Quartzon, Brimspark, Limefrost Spiral, Baloris Prime e Omega. O sistema Omega é subdividido na esfera de Puuma e Tycho Brahe, sendo o último o nível final do jogo. Cada sistema consiste em 4 níveis regulares e 1 nível secreto. Em resposta às queixas de que os níveis de Descent eram maçantes e careciam de criatividade, os níveis de Descent II foram projetados com um tema em mente; Como exemplo, o Nível 2 "Turnabout Bore" faz jus ao seu nome, pois o mapa se assemelha a uma figura 8. Há a inclusão de quebra-cabeças difíceis, como portas ocultas e campos de força de reflexão a laser; Principalmente para ocultar potências ou reféns valiosos, mas alguns são necessários para concluir o nível. Os níveis secretos são únicos, pois o jogador pode viajar entre os níveis regulares (do mesmo sistema) por meio de teleportadores, desde que o reator do nível secreto não seja destruído. No entanto, o jogador não pode salvar nem abrir um jogo no nível secreto, pois isso levaria a diversão de passar por portas abertas e acertar corretamente na primeira vez. Alguns desses planetas têm características notáveis: Baloris Prime é principalmente deserto. Segundo os escritores, isso ocorre porque seu eixo de rotação é exatamente perpendicular ao seu plano de órbita, causando uma total falta de estações na superfície do planeta. O nome do sistema é trocadilho com a palavra "Bolaris" Tycho Brahe é na verdade uma nave espacial do tamanho e forma de um planeta, facilmente confundido com um até que seus dois hemisférios se separem para revelar um interior mecânico. Brimspark é trocadilho com o Otto von Bismarck Ahayweh Gate, o primeiro nível, é nomeado para a frase "abandonar a esperança, todos vocês que entram aqui" da comédia divina de Dante. Estação Gytowt-A primeira palavra desse nome de nível pode ser lida de maneira semelhante à frase "Get Out", talvez se referindo à proliferação de portas trancadas e caminhos de paredes no nível. GALACIA CAVERNS-O reator de fusão nesse nível está localizado muito próximo ao começo, mas a sequência de autodestruição que começa quando é destruída é extremamente longa em comparação com uma contagem regressiva normal de autodestruição. Reação em cadeia - isso, o nível secreto final em todo o jogo, tem a distinção de ser o único nível com vários reatores de fusão. Há um imediatamente no início do nível secreto e um em cada uma das muitas alcovas dentro do nível. Depois que cada reator adicional é destruído, o tempo é adicionado à sequência de autodestruição. The complete list of levels from the original Descent II mission is as follows: Zeta Aquilae: Level 1: Ahayweh Gate Level 2: Turnabout Bore Level 3: Wenl Mine Level 4: Robby Station Secret Level 1: Segment City Quartzon System: Level 5: Seaspring Gorge Level 6: The Well Level 7: Coralbank Quarry Level 8: Riverbed Mine Secret Level 2: Hurdle Chase Brimspark System: Level 9: Firewalker Mine Level 10: Extração de Lavafalls Ctr. Nível 11: Eixo do banco de carvão Nível 12: Estação Magnacore Nível secreto 3: Mephisto Hardcore Limefrost Spiral: Nível 13: Túneis de Sleetstone Nível 14: CORRIDOR DO ARCTICON Nível 15: Icehammer Caverns Nível 16: Terrafrost Catacombs Nível 4: Galacia Caverns Baloris Prime: Nível 17: Y't't't'n'tiMIr IIrfrost IIII IIMII IIMII Nível 4: Galacia Caverns Baloris Prime: ÍNDEIA: Y't't't'n'tiMi. Nível 20 do Nível 20 do NEP-HILIM S'CRUB: Estação Gytowt Nível Secreto 5: ASCUNTO Nível 1 Puuma Sphere: Nível 21: N'neri Nível 22: Kwod A'rior Nível 23: IWIHML ômega Sistema: Nível 24: Tycho Brahe Nível 6: Robôs de Chain Robots Planets vêm com um conjunto de robôs complementares de "Tycho Them the Themes Brahe 6: Robôs de cadeia Robots vêm com um conjunto de robôs complementares de" Tycho Them themes Brahe 6: robôs de cadeia Robots vêm com um conjunto de robôs complementares de "Tycho Them theme Por exemplo, Brimspark (um planeta vulcânico de lava) Bots dispara uma explosão amarela/laranja ou armas explosivas, enquanto em Limefrost Spiral (um mundo de gelo) Bots soltaem explosões azuis/brancas de seus canhões de fogo e helix. There are other robots that appear regularly in the game regardless of which planet they are in. One interesting enemy is the Diamond Claw, which is similar to the green Medium Lifters with bloodied claws from the original Descent, but the Diamond Claws can also "short-circuit" and release homing plasmas when struck with any energy weapon (ie any laser but not Vulcan, Gauss, mines or missiles), presenting an additional challenge to the player. Descent II fez grandes melhorias na IA, com robôs sendo capazes de fazer ataques de atropelamento ou percorrer o nível, como o ITD "Eagle Bot" e ITSC. O mais infame foi o bandido ou o ladrão que era um inimigo rápido e difícil de matar que tentou roubar as armas e equipamentos do jogador; O e-bandit semelhante drenará a energia e os escudos do jogador. Outra adição notável ao jogo foi o guia, um robô complementar que o jogador poderia usar para ajudar na navegação e outras tarefas. Ele atirou explosões que podiam danificar um pouco o jogador ou inimigos e estava imune ao fogo a laser, mas poderia ser morto por uma grande quantidade de danos de míssil ou salpicos de gauss dos robôs do jogador ou do inimigo. Chefes como descendência, alguns níveis substituem o reator por um robô de chefe que deve ser destruído para desencadear a fuga. Descent II coloca um chefe no quarto nível de cada sistema, dando uma emoção melhor ao longo do jogo. Como a descida, todos os chefes são capazes de 'teletransportar' e desova robôs quando atacados. Os chefes Descent II adicionam um novo recurso: a capacidade de gerar pulsos de plasma de homing quando atingidos por armas energéticas (como as lançadas por um míssil inteligente, mas mais fracas). Os dois primeiros chefes são vulneráveis ​​a todas as armas, enquanto os dois chefes seguintes são particularmente vulneráveis ​​a armas de partículas (por exemplo, canhões e canhões de Gauss e mísseis), mas invulneráveis ​​a armas de energia. O quinto chefe só pode ser danificado por armas de energia, enquanto o chefe final só pode ser morto atingindo um ponto verde brilhante nas costas. Suas características estão listadas da seguinte forma: Zeta Aquilae System: apelidado de "Red Fatty Boss", esse chefe carrega três lançadores de mísseis em sua parte inferior, capazes de disparar 2 mísseis flash e 1 míssil de homing espontaneamente. No jogo, o chefe é apenas 'lançado' quando o jogador chega ao centro da sala do chefe, desbloqueando uma sala escondida. O modelo de polígono para esse chefe foi posteriormente reutilizado para o mini-boss "Red Fatty Jr". Sistema de quartzon: o "chefe da água" coloca minas inteligentes em torno de seu território e dispara vários mísseis de mercúrio em intrusos. O palpite aqui é o espaço limitado na sala dificulta a fuga dos mísseis. Também faz com que os sons mais estranhos de todos os robôs do jogo. Brimspark System: O "Fire Boss" tem um mega lançador de mísseis em um braço e um canhão de Phoenix extra-rapídico no outro. Considerado significativamente mais perigoso do que os chefes anteriores, os terrenos abertos fazem de evitar seus mega mísseis um desafio (tanto a ogiva em si quanto também seu grande raio de explosão). Sistema espiral de Limefrost: O "Boss Ice" é possivelmente o próximo chefe mais difícil de Descida II após o chefe final e talvez o mais difícil de enfrentar. Possui um canhão ômega em um braço e um sistema de mísseis flash de homing no outro. Os mísseis Flash de Homing não são apenas incrivelmente difíceis de evitar, mas também têm um grande raio de explosão e tem um efeito mais poderoso do que os usuais; Um único golpe é capaz de manter o jogador sob cegueira constante. Baloris Prime System: O "Alien 1 Boss" dispara mísseis Gauss Cannon e Mercury. Sua aparência é considerada pelos jogadores o mais legal do jogo. Esse chefe não é muito desafiador, exceto pelo fato de ser vulnerável apenas a armas baseadas em energia (embora a paralaxe também tenha incluído os marítimos nas 'armas energéticas'). Puuma Sphere / Tycho Brahe System: O "Alien 2 Boss" requer a maior habilidade para derrotar de todos. Ele pode demitir vários mísseis do Earthshaker, cujos danos não são apenas fatais, mas também desorientam qualquer navegação, mesmo que você não tenha recebido um impacto direto. Ele foi projetado de uma maneira que só pode ser danificada ao acertar um ponto nas costas; Isso ganhou um pouco de infâmia quando um bug (posteriormente corrigido por um patch) tornou o chefe completamente invencível em níveis de dificuldade mais altos. As táticas para combater o chefe do Alien 2 incluem o uso dos mísseis Smart ou Earthshaker ou o canhão de Phoenix, os quais podem saltar de uma parede para acertar o chefe por trás. Um powerup de capa também permitirá que o jogador esgueire o chefe e atacasse o seu para trás. Economizar e restaurar a economia pode ser feita a qualquer momento, exceto nos níveis secretos, como mencionado acima; Ele armazena os detalhes exatos da localização e dos dados de todos os objetos no nível e um pequeno instantâneo da visão do jogador, tudo no momento do salvamento.
Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".
Descent II (Read Notes) rom

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*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.

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