Chơi Descent II (Read Notes) Trực tuyến – Game MS-DOS
Điều hướng 30 cấp độ trong Descent II, một MS-DOS cổ điển năm 1996. Battle kẻ thù robot, thu thập sức mạnh và giải các câu đố trong môi trường 360 độ, không trọng lực.
Nhà phát triển: Parallax Software
Thể loại: First-person shooter
Phát hành: 1996
Dung lượng: 26.18 MB

Tổng quan trò chơi
Descent II tập trung vào các hệ thống ngoài hệ mặt trời. Các hành tinh là Zeta Aquilae, Quartzon, Brimspark, Limefrost xoắn ốc, Baloris Prime và Omega. Hệ thống Omega được chia thành quả cầu Puuma và Tycho Brahe, sau đó là cấp độ cuối cùng của trò chơi. Mỗi hệ thống bao gồm 4 cấp độ thông thường và 1 cấp độ bí mật. Để đối phó với các khiếu nại rằng mức độ của người gốc chủ yếu là buồn tẻ và thiếu sáng tạo, cấp độ của Descent II được thiết kế với một chủ đề trong tâm trí; Ví dụ, "Turnabout Bore" cấp 2 sống theo tên của nó vì bản đồ giống như một hình 8. Có sự bao gồm các câu đố khó như cửa ẩn và các trường lực phản ánh laser; Chủ yếu là để ẩn các sức mạnh hoặc con tin có giá trị, nhưng một số được yêu cầu để hoàn thành cấp độ. Các cấp độ bí mật là duy nhất ở chỗ người chơi có thể di chuyển qua lại giữa các cấp độ thông thường (của cùng một hệ thống) thông qua các dịch chuyển dịch chuyển miễn là lò phản ứng của cấp độ bí mật không bị phá hủy. Tuy nhiên, người chơi có thể không tiết kiệm cũng như không mở một trò chơi ở cấp độ bí mật, vì nó sẽ mang lại niềm vui khi vượt qua các cửa mở và nhấn công tắc một cách chính xác ngay lần đầu tiên. Một số trong những hành tinh này có những đặc điểm đáng chú ý: Baloris Prime chủ yếu là sa mạc. Theo các nhà văn, điều này là do trục quay của nó chính xác vuông góc với mặt phẳng quỹ đạo của nó, gây ra sự thiếu hoàn toàn các mùa trên bề mặt của hành tinh. Tên hệ thống là cách chơi chữ trên từ "Bolaris" Tycho Brahe thực sự là một con tàu vũ trụ có kích thước và hình dạng của một hành tinh, dễ dàng bị nhầm lẫn với một cho đến khi hai bán cầu của nó tách biệt để lộ một nội thất cơ học. Brimspark đang chơi chữ trên Otto von Bismarck Ahayweh Gate, cấp độ đầu tiên, được đặt tên cho cụm từ "từ bỏ hy vọng, tất cả các bạn bước vào đây" từ bộ phim hài thần thánh của Dante. Gytowt Station, Từ đầu tiên của tên cấp này có thể được đọc theo cách tương tự như cụm từ "ra ngoài", có lẽ đề cập đến sự phổ biến của các cửa bị khóa và các đường dẫn có tường bao quanh ở cấp độ. Galacia Caverns, lò phản ứng hợp nhất ở cấp độ này nằm rất gần với đầu, nhưng trình tự tự hủy bắt đầu khi nó bị phá hủy là cực kỳ dài so với việc đếm ngược tự hủy thông thường. Chuỗi phản ứng này, cấp độ bí mật cuối cùng trong toàn bộ trò chơi, có sự khác biệt là cấp độ duy nhất có nhiều lò phản ứng tổng hợp. Có một ngay lập tức ở đầu cấp độ bí mật, và một trong nhiều alcoves trong cấp độ. Sau khi mỗi lò phản ứng bổ sung bị phá hủy, thời gian được thêm vào chuỗi tự hủy. Danh sách đầy đủ các cấp độ từ Nhiệm vụ gốc II ban đầu như sau: Zeta Aquilae: Cấp 1: Ahayweh Cổng Cấp 2: Turnabout Bore Cấp 3: Mine Mine Cấp 4: Bí mật của Robby Station Secret LAVAFALLS CTR. Cấp 11: Trục than Cấp 12: Bí mật trạm Magnacore Cấp 3: Mephisto Hardcore Limefrost xoắn ốc: Cấp 13: Đường hầm Sleetstone Cấp 14: Hành lang Arcticon Cấp 15: Icehammer Caverns Cấp độ 16: S'crub Cấp 20: Bí mật trạm GYTOWT Cấp 5: Ascent Cấp 1 Puuma Sphere: Cấp 21: Vòng N'NERI Cấp 22: Kwod A'Rior Cấp 23: IWIHML OMEGA HỆ THỐNG: Cấp 24: Tycho Brahe Secret Cấp 6: Ví dụ, Brimspark (một hành tinh dung nham núi lửa) bot lửa màu vàng/màu cam hoặc vũ khí nổ, trong khi trong vòng xoắn ốc vôi (một thế giới băng) bot giải phóng các vụ nổ màu xanh/trắng từ những khẩu pháo và helix của họ. Có những con robot khác xuất hiện thường xuyên trong trò chơi bất kể chúng ở hành tinh nào. Descent II đã thực hiện những cải tiến lớn trong AI, với robot có thể thực hiện các cuộc tấn công tấn công hoặc chạy theo cấp độ, chẳng hạn như "Eagle Bot" ITD và ITSC. Hầu hết khét tiếng là tên cướp hoặc tên trộm là kẻ thù di chuyển nhanh và khó giết người đã cố gắng đánh cắp vũ khí và thiết bị của người chơi; Bandit điện tử tương tự sẽ làm cạn kiệt năng lượng và khiên của người chơi. Một bổ sung đáng chú ý khác cho trò chơi là Guide-Bot, một robot đồng hành mà người chơi có thể sử dụng để hỗ trợ điều hướng và các nhiệm vụ khác. Nó bắn pháo sáng có thể làm hỏng một chút người chơi hoặc kẻ thù, và miễn dịch với lửa laser nhưng có thể bị giết bởi một lượng lớn tên lửa hoặc Gauss gây sát thương từ người chơi hoặc robot kẻ thù. Các ông chủ như Descent, một số cấp độ thay thế lò phản ứng bằng một robot trùm phải bị phá hủy để kích hoạt lối thoát. Descent II đặt một ông chủ ở cấp độ thứ tư của mỗi hệ thống, mang lại cảm giác hồi hộp tốt hơn trong suốt trò chơi. Giống như dòng dõi, tất cả các ông chủ đều có khả năng 'dịch chuyển tức thời' và sinh sản robot khi bị tấn công. Các ông chủ Descent II thêm một tính năng mới: Khả năng tạo ra các xung plasma homing khi bị vũ khí năng lượng tấn công (giống như những người được phát hành bởi một tên lửa thông minh, nhưng yếu hơn). Hai ông chủ đầu tiên dễ bị tổn thương bởi tất cả các vũ khí, trong khi hai ông chủ tiếp theo đặc biệt dễ bị tổn thương với vũ khí hạt (ví dụ: đại bác Vulcan và Gauss và tên lửa) nhưng không thể vượt qua được vũ khí năng lượng. Ông chủ thứ năm chỉ có thể bị hư hại bởi vũ khí năng lượng, trong khi ông chủ cuối cùng chỉ có thể bị giết bằng cách đánh một điểm xanh phát sáng trên lưng. Đặc điểm của họ được liệt kê như sau: Hệ thống Zeta Aquilae: có biệt danh là "Boss Fatty Red", ông chủ này mang ba phóng tên lửa ở mặt dưới, có khả năng bắn 2 tên lửa flash và 1 tên lửa tự nhiên. Trong trò chơi, ông chủ chỉ 'được thả ra' khi người chơi đến trung tâm của phòng ông chủ, mở khóa một phòng ẩn. Mô hình đa giác cho ông chủ này sau đó đã được sử dụng lại cho "Red Fatty Jr."/"Tiger" Mini-Boss (được trang bị Phoenix Cannon và tên lửa Mercury) ở Brimspark. Hệ thống Quartzon: "Ông chủ nước" đặt các mỏ thông minh xung quanh lãnh thổ của nó và bắn nhiều tên lửa thủy ngân vào những kẻ xâm nhập. Linh cảm ở đây là không gian hạn chế trong phòng khiến cho việc trốn tránh tên lửa trở nên khó khăn. Nó cũng làm cho âm thanh robot kỳ lạ nhất của tất cả các robot trong trò chơi. Hệ thống Brimspark: "Ông chủ lửa" có một máy phóng tên lửa lớn trên một cánh tay và một khẩu pháo Phoenix cực kỳ lạc quan. Được coi là nguy hiểm hơn đáng kể so với các ông chủ trước đó, khu đất mở khiến việc tránh các tên lửa lớn của nó trở thành một thách thức (cả đầu đạn và cũng bán bán kính vụ nổ lớn của nó). Hệ thống xoắn ốc Limefrost: "Boss Ice" có thể là ông chủ khó khăn nhất tiếp theo ở Descent II sau ông chủ cuối cùng và có lẽ là khó đối đầu nhất. Nó có một khẩu pháo Omega trên một cánh tay và một hệ thống tên lửa Flash Homing ở phía kia. Các tên lửa Flash Homing không chỉ cực kỳ khó khăn để trốn tránh, mà còn có bán kính nổ lớn và có tác dụng mạnh mẽ hơn so với các tên thông thường; Một cú đánh duy nhất có thể giữ cho người chơi bị mù liên tục. Baloris Prime System: The "Người ngoài hành tinh 1 Boss" bắn súng thần công Gauss và Mercury. Sự xuất hiện của nó được người chơi coi là tuyệt vời nhất trong trò chơi. Ông chủ này không quá thách thức, ngoại trừ thực tế là nó chỉ dễ bị tổn thương bởi vũ khí dựa trên năng lượng (mặc dù Parallax cũng bao gồm các nhà sản xuất trái đất vào 'vũ khí năng lượng'). Hệ thống Puuma Sphere / Tycho Brahe: "Boss 2 Alien 2" đòi hỏi nhiều kỹ năng nhất để đánh bại tất cả. Nó có thể bắn nhiều tên lửa EarthShaker, có thiệt hại không chỉ gây tử vong mà còn làm mờ bất kỳ điều hướng nào ngay cả khi bạn không nhận được tác động trực tiếp. Nó được thiết kế theo cách mà nó chỉ có thể bị hư hại bằng cách đánh một điểm trên lưng; Điều này đã đạt được một số niềm tin khi một lỗi (sau đó được sửa bằng một bản vá) khiến ông chủ hoàn toàn bất khả chiến bại ở mức độ khó cao hơn. Chiến thuật để chống lại ông chủ Alien 2 bao gồm sử dụng tên lửa thông minh hoặc Earthshaker hoặc Phoenix Cannon, tất cả đều có thể bật ra khỏi một bức tường để đánh ông chủ từ phía sau. Một sức mạnh áo choàng cũng sẽ cho phép người chơi lén lút ông chủ và tấn công phía sau của mình. Tiết kiệm và khôi phục tiết kiệm có thể được thực hiện bất cứ lúc nào, ngoại trừ trong các cấp độ bí mật như đã đề cập ở trên; Nó lưu trữ các chi tiết chính xác về vị trí và dữ liệu của mọi đối tượng trong cấp độ và một ảnh chụp nhanh nhỏ về chế độ xem của người chơi, tất cả tại thời điểm lưu.Mỗi trò chơi sử dụng cách điều khiển khác nhau, hầu hết game DOS dùng phím mũi tên trên bàn phím. Một số trò chơi sử dụng chuột, phím "Alt", "Enter" và phím cách (Space bar).

Tải game Descent II (Read Notes) miễn phí
Bạn có thể tải ROM này để chơi Descent II (Read Notes) ngoại tuyến bằng trình giả lập MS-DOS (Trình giả lập tốt nhất).
*ROM này được cung cấp chỉ để sao lưu và mục đích học tập.