Jogue Seven Cities of Gold Online – Jogo de MS-DOS
Explore e colonize o Novo Mundo em sete cidades de ouro. Gerenciar recursos, comércio com nativos e navegar em mapas gerados proceduralmente para encontrar tesouros lendários.
Desenvolvedor: Ozark Softscape
Gênero: Strategy
Lançamento: 1984
Tamanho: 1.04 MB

Visão Geral do Jogo
O jogo começa com o jogador recebeu uma frota de exploração pela coroa espanhola, composta por quatro navios, cem homens e alguns produtos comerciais. O jogo aparece mostrando uma cidade na Espanha, uma representação de rolagem lateral 2D razoavelmente simplificada da cidade, composta pela casa do jogador, um palácio, um pub e um Outfitters. O jogador pode caminhar pela cidade com o joystick, entrando nos edifícios para interagir com eles através de menus. Por exemplo, entrar nos Outfitters exibirá um menu, permitindo que o usuário compre suprimentos, homens e mercadorias. A interação na Espanha é bastante limitada; O jogador logo se move para os navios, em uma extremidade do mapa da cidade, para deixar o porto. A maior parte do jogo é disputada em uma tela de jogo com um pequeno mapa de cima para baixo no centro e vários displays de status ao redor. Depois de deixar o porto, a tela muda para este mapa, e o jogador guia o navio para o Novo Mundo. A qualquer momento, o jogador pode criar um menu com conteúdo com base no local atual do jogador. Por exemplo, se o menu for criado enquanto estiver no navio, os itens permitem visualizar o mapa ou "deixar as coisas", a seleção posterior que permite que as partes de exploração sejam criadas pela queda de homens e suprimentos dos navios. Quando o jogador está em terra como parte de uma festa de exploração, o mesmo item de menu cria um forte quando os homens são deixados nela. Ao chegar ao Novo Mundo, o jogador pode explorar a costa, estabelecer missionários e fortes e interagir com os povos nativos. Aproximar -se das aldeias resulta no zoom do mapa para mostrar a vila, representada por quatro edifícios, e os nativos que se movem. No centro está o chefe da vila, aproximando -se dele e abrindo o cardápio permite o comércio de ouro e comida. O jogador tem a opção de negociar pacificamente ou conquistar os nativos, e pode (com as escolhas e sorte certas) às vezes os converte, transformando a vila em uma missão. Os nativos podem ser atacados simplesmente se movendo para eles. Alguns assassinatos acidentais são aceitáveis para a vila e às vezes inevitáveis, mas muitos e os nativos se tornam hostis e atacam a festa. Em muitos casos, os espanhóis podem sobrecarregar os nativos, que acabarão por desistir de lutar e permitirá que os espanhóis saquem a cidade. As emboscadas também são comuns, entre as cidades. Muitas das sete cidades de ouro foram influenciadas por relatos históricos da época. As interações com os nativas podem ser pacíficas ou hostis ou se tornarem hostis devido à barreira do idioma. Embora se possa supor que o objetivo do jogo seja retornar com riquezas do Novo Mundo, realmente não há objetivos. O jogo não possui sistema de pontuação e fornece ao jogador feedback do rei, mas nenhuma interferência, se eles matam os nativos. De acordo com Bunten, de uma entrevista em Antic: "A abordagem pacífica realmente funciona melhor. Eu não usei uma abordagem totalmente depravada e venceu. Você precisa ter alguns amigos em algum lugar. Se algo der errado, você precisa de uma missão amigável, onde você pode voltar e não se preocupar com a missão ou algo que você pode voltar para que você se sinta. Eventualmente, veja uma mensagem do rei dizendo 'não trate tanto os nativos. Esse duplo padrão é direto da história. " O tamanho do novo mundo foi um dos conceitos que foram integrados ao design; A terra tinha que ser detalhada e diversificada. Como resultado, o armazenamento de dados e a recuperação se tornaram um problema importante, principalmente porque os desenvolvedores não queriam que os longos tempos de carregamento interferissem no jogo. Conforme descrito por Bunten, "nossa única saída era usar tecnologias que não tínhamos até sermos forçados a inventá -los". O jogo usou um sistema de streaming para permitir que o mapa fosse carregado sem interromper o jogo. O jogo é enviado com um único "mundo" modelado de perto no real, incluindo detalhes tão pequenos quanto as chaves da Flórida e os rios mais conhecidos. O jogo também inclui um mecanismo de criação de mundo que permite ao usuário criar um novo mundo verdadeiramente novo, salvando -o em um disco fornecido pelo usuário. Os mapas de jogos incluem uma ou mais "cidades perdidas" ocultas por um ícone da montanha em locais que normalmente estão longe de outras massas terrestres. Os exploradores que tropeçam em uma dessas cidades ocultas serão recebidos com a mensagem "Senhor, descobrimos uma cidade perdida". Os habitantes desse tipo de aldeia são dócil e fugiram do jogador e, quando o chefe da vila for abordado, o jogo informará ao jogador que "podemos pegar o que queremos como homenagem!" E o usuário poderá adquirir uma quantidade considerável de ouro sem ter que negociar.Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".

Baixar o jogo Seven Cities of Gold
Você pode baixar esta ROM para jogar Seven Cities of Gold offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).
*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.