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Jogue Shin Megami Tensei Devil Children : Honoo no Sho Online

Recrute demônios de fogo — alguns fofos, outros de combustível de pesadelo — e funda-os para sobreviver em batalhas onde as fraquezas elementais realmente importam. Como Pokémon, mas com muito mais consequências por escolher o monstro errado.

Desenvolvedor: Atlus
Gênero: Role-Playing Game
Lançamento: 2002
Tamanho: 5.26 MB
Game cover
Visão Geral do Jogo

Eu peguei Shin Megami Tensei Devil Children: Honoo no Sho para Game Boy Advance em 2002, uma época em que o portátil estava cheio de RPGs profundos e complexos. Ele foi desenvolvido pela Atlus, que já era conhecida por suas abordagens mais maduras do gênero, e este se encaixou perfeitamente. Não estava tentando ser o maior ou mais brilhante jogo do console; tinha uma vibe específica e mais sombria que o diferenciava das aventuras de fantasia mais comuns.

Você controla um jovem que pode se comunicar com demônios, navegando pelo mundo tela por tela em uma visão de cima para baixo. Seu objetivo principal é explorar masmorras e resolver um conflito que ameaça tanto o mundo humano quanto o demoníaco. O cerne do jogo envolve recrutar demônios para lutar ao seu lado por meio de conversas e, em seguida, fundi-los para criar aliados mais poderosos. As batalhas são baseadas em turnos e exigem atenção cuidadosa às forças e fraquezas dos elementos; um movimento errado pode rapidamente virar o jogo contra você. O ritmo é deliberado e a dificuldade não é superficial, fazendo com que cada negociação ou fusão bem-sucedida pareça uma vitória suada. É como administrar uma parceria precária, muitas vezes perigosa, apenas para sobreviver mais um dia.

Game Boy Advance
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