Jogue Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier Online – Jogo de MS-DOS
Embarque em uma aventura de ficção científica cômica com Roger Wilco no Space Quest 6. Resolva quebra-cabeças, explore diversos ambientes e interaja com caracteres peculiares para concluir os objetivos em vários níveis.

Visão Geral do Jogo
O Space Quest 6 foi lançado em 1995 e foi executado na última versão do mecanismo SCI, SCI32. Isso permitiu usar o Super VGA Graphics com 256 cores na resolução de 640x480. Ao contrário de outros jogos de SCI, ele não tinha a interface em uma barra de puxar na parte superior da tela, mas usou uma janela de "barra verbal" ao longo da parte inferior da tela, semelhante ao motor Scumm de Lucasarts. O estilo de gráfico também era mais desenhado do que nos jogos anteriores. Gary Owens serviu como narrador mais uma vez. Este jogo foi o último a ser lançado na série Space Quest. Tendo derrotado os mutantes pukóides diabólicos no Space Quest V, o capitão Roger Wilco retorna triunfantemente à sede da Starcon - apenas para ser marcial na corte devido à quebra dos regulamentos da Starcon enquanto salvava a galáxia. Ele foi destacado à segunda classe do zelador e designado para o SCS Deepship 86 (uma paródia de Star Trek: Deep Space Nine), comandada pelo comandante Kielbasa, um parecido com o leão covarde cujo nome é uma peça no Feline Kilrathi da série de jogos de computador Wing Commandan. A legenda do jogo vem da parte final, na qual Roger precisa passar por miniaturização e entrar no corpo de um companheiro de navio e um interesse romântico. (Este segmento também forneceu a legenda original do jogo, onde no corpo Santiago é Roger Wilco?, Que não foi usado devido a ameaças legais dos fabricantes dos produtos Carmen Sandiego.) Josh Mandel projetou a maioria do espaço. Sierra pediu a Scott Murphy para concluir o jogo e, em seguida, (supostamente contra os desejos de Murphy) promoveu o SQ 6 como se o ex -"Guy de Andrômeda" fosse o único responsável por isso. Como resultado adicional dessa mudança nos designers, alguns quebra -cabeças - principalmente nos últimos estágios do jogo - foram implementados por falta devido à falta de comunicação. In a 2006 interview[1] with Adventure Classic Gaming, Mandel spoke candidly about his disappointment with the uneven puzzle implementation and design in the game, "One of the inventory items cut was a comic book CD in Nigel's room that was fully readable and had all the hints to the Datacorder puzzle. From a writing and design standpoint, it was fully finished, and I know that Barry Smith had started the artwork. I don't understand why it was cut. But the O conteúdo dos quadrinhos era algo em que eu trabalhava por meses, e era algo que eu estava orgulhoso incomumente orgulhoso ... acho que seria uma das maiores sequências de paródia da série SQ. Um ovo de Páscoa obtuso pode ser encontrado no Space Quest 6 entrando no código para "Bjorn Chow" (o Bjorn sendo uma paródia do Borg de Star Trek) no replicador de alimentos "Soylent Clear" que só pode ser obtido no Space Quest 6 Demo (que é: 7469410). A demonstração teve uma história curta e separada, com diálogo e quebra -cabeças não vistos no jogo principal.Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".

Baixar o jogo Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier
Você pode baixar esta ROM para jogar Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).
*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.