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Jogue Ultima IV: Quest of the Avatar on Msdos Online – Jogo de MS-DOS

Explore a Britannia em Ultima IV: Quest of the Avatar, um jogo de interpretação de papéis em que você incorpora virtudes, resolve missões, batalha inimigos e busca a iluminação em um mundo aberto e vasto.

Desenvolvedor: Origin Systems
Gênero: Role-Playing Game
Lançamento: 1985
Tamanho: 1001.77 KB
Game cover

Visão Geral do Jogo

Em vez de simplesmente escolher estatísticas para atribuir pontos aos três primeiros jogos Ultima, você recebe vários dilemas éticos por um cigano usando cartões remotamente semelhantes a tarô das oito virtudes. Essas situações não têm uma resolução correta; Em vez disso, os jogadores devem classificar as oito virtudes e qualquer que seja sua prioridade mais alta determina o tipo de personagem que eles interpretarão. Por exemplo, escolher a compaixão faz de você um bardo, homenagear um paladino, sacrificar um mexer e assim por diante. Este também foi o primeiro jogo de Ultima em que você teve que jogar como humano, eliminando outras raças, como os elfos, anões e "bobagens" encontrados nos jogos anteriores (no entanto, mesmo nos primeiros três Ultimas, onde eles poderiam ser escolhidos como personagens de jogadores, nunca havia personagens que não sejam do jogo não-jogadores). Embora cada profissão incorpore uma virtude específica, para se tornar um avatar, o jogador deve alcançar a iluminação em todas as oito virtudes. A iluminação nas virtudes é alcançada através das ações do jogador e da meditação nos santuários. Os santuários de cada uma das virtudes estão espalhados por Britannia, cada um exigindo que o jogador possua a runa da virtude correspondente antes de permitir a entrada. Através da meditação e repetindo corretamente o mantra da virtude uma a três vezes no santuário, o jogador ganha insight e, finalmente, iluminação na virtude. Um vidente no castelo de Lord British fornece ao jogador feedback sobre seu progresso nas virtudes. Tecnicamente, o jogo era muito semelhante ao Ultima III: Êxodo, embora muito maior. Este foi o primeiro jogo de Ultima a apresentar um sistema de conversação real - quando os NPCs nas partes anteriores apenas dariam uma resposta enlatada quando discutidas, agora os jogadores poderiam interagir com eles especificando um assunto de conversa, o assunto determinado por um conjunto padrão de perguntas (nome, trabalho, saúde) ou por informações obtidas das respostas anteriores ou de outros caracteres. Muitos sub-queixas foram organizados em torno disso. Outra adição foram as salas de masmorra, áreas de combate de design exclusivo nas masmorras que complementaram o combate padrão contra inimigos aleatoriamente. O mundo da Britannia foi introduzido aqui na íntegra, e o mapa do mundo na série não mudou muito mais a partir deste ponto. O jogador pode viajar sobre Britannia a pé, a cavalo, do outro lado do mar em um navio ou de ar em um "dispositivo mais leve que o ar". A velocidade e a facilidade de viagem são afetadas pelo modo de viagem, bem como pelo terreno e pelo vento.
Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".
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