Jogue Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord Online – Jogo de MS-DOS
Explore 10 níveis de masmorra no mago I, um RPG clássico. Formar um partido, lutar monstros, resolver quebra -cabeças e reunir tesouros para derrotar o senhor louco. Gerenciar recursos e subir de nível para os caracteres.

Visão Geral do Jogo
Começando na cidade, o jogador cria um grupo de até seis personagens de uma variedade de cinco raças possíveis (humanos, elfos, anões, gnomos, hobbits), três alinhamentos (bons, neutros, maus) e quatro classes básicas (lutador, padre, mago, ladrão). Existem também quatro classes de elite (Bishop: Sacerdote e Magos, samurai: lutador com feitiços de mago; Senhor: lutador com feitiços de padre e ninja: lutador com habilidades de ladrão). Os caracteres podem ser alterados para uma aula de elite depois de atender aos requisitos de estatísticas. Os padres normalmente lançam feitiços de cura, enquanto magos lançam feitiços de dano. Bispos, sendo uma combinação dos dois, aprendem os dois conjuntos de feitiços, mas a uma taxa reduzida. Personagens bons e maus normalmente não podem ser atribuídos à mesma parte. No entanto, você pode deixar os membros do partido nas escadas que levam para fora do labirinto, depois voltam e obtendo um personagem do alinhamento oposto e depois pegue os que você deixou, tornando possível ter personagens bons e maus. Depois de equipar os personagens com armaduras e armas básicas, a festa desce na masmorra abaixo do castelo de Trebor. Isso consiste em um labirinto de dez níveis, cada um progressivamente mais desafiador que o anterior. O estilo de jogo empregado neste jogo passou a ser chamado de rastreamento de masmorra. O objetivo, como na maioria dos videogames subsequentes, é encontrar tesouros, incluindo itens cada vez mais potentes, níveis de experiência, matando monstros, depois enfrentar o Werdna do Archizard do mal no nível inferior e recuperar um amuleto poderoso. O objetivo da maioria dos níveis é encontrar o elevador ou escada descendo para o próximo nível sem ser morto no processo. Captura de tela do Wizardy 1 para o IBM PC MS-DOS no nível 1 do labirinto Os gráficos são extremamente simples pelos padrões atuais; A maior parte da tela é ocupada por texto, com cerca de 10% dedicados a uma visão em primeira pessoa do labirinto da masmorra usando gráficos de linha de alta resolução. Pelos padrões do dia, no entanto, os gráficos foram um passo à frente dos jogos somente de texto que haviam sido muito mais comuns. Quando os monstros são encontrados, o labirinto da masmorra desaparece, substituído por uma foto de um dos monstros. O combate é contra de 1 a 4 grupos de monstros. The game's lack of an automap feature, which had not been invented at the time of its release, practically forces the player to draw the map for each level on a piece of graph paper as he walks through the dungeon maze, step by step - failing to do this often results in becoming permanently lost, as there are many locations in the maze that have a permanent "Darkness" spell upon the square (making the player walk blindly) or a "Teleport" spell sending the player to a new Localização. Um feitiço mágico pode ser usado para determinar a localização atual da parte e, em níveis mais altos, há um feitiço de teletransporte que pode ser usado para fazer a transição rapidamente entre os níveis de labirinto. É necessário cuidado ao se teletransportar, pois o jogador deve entrar no nível e coordenadas para se teletransportar para (o número de degraus para o norte, sul, leste ou oeste de seu local atual) e é facilmente possível pousar em uma armadilha ou pedra sólida, encerrando o jogo. Os lançamentos originais da bruxa também não anunciam que o jogador se teletransportou e o jogo é retomado como se um passo à frente fosse dado. Os feitiços na bruxa têm nomes sem sentido (por exemplo, Malor é o feitiço de teletransporte) e cabe ao jogador descobrir o que cada um faz. Alguns feitiços têm efeitos negativos, por exemplo, reduzindo o HP do partido durante o combate. O jogo tem dificuldade implacável, pois os jogadores não podem salvar seu progresso dentro da masmorra e devem navegar primeiro para o castelo. Se toda a festa for morta ou se teletransportar para a pedra, o jogo também é retomado lá e sua festa deverá voltar pela masmorra, começando com o nível 1. Os jogos de magia posteriores tornaram mais fácil reiniciar o ponto da masmorra em que o jogador morreu. Pode levar centenas de horas para terminar o jogo. A assistência salva o partido do jogador e o progresso do jogo em um disco de cenário. Após a inicialização, um novo pode ser criado com um disco em branco ou um existente usado. A conclusão do terreno de provar o Mad Overlord é necessária para jogar o Wizardry II e III de sequências, pois exigem que os personagens do primeiro jogo sejam importados de um disco de cenário.Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".

Baixar o jogo Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord
Você pode baixar esta ROM para jogar Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).
*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.