Cyber Knight II - Chikyuu Teikoku no Yabou (Japan) [En by Aeon Genesis v1.0] (~Cyber Knight II - Ambitions of the Terran Empire) online spielen
Du kommandierst eine Raumschiffbesatzung durch taktische Weltraumschlachten – richtest Schilde aus, leitest Energie um und kannst deine Offiziere gerade noch vor einer Meuterei bewahren, wenn du die falsche Alienfraktion verärgert hast. Es fühlt sich an wie Star Trek trifft auf ein spannendes, schräges Rollenspiel, bei dem jede Entscheidung hängen bleibt.

Spielübersicht
Cyber Knight II ist eines dieser SNES-RPGs, die unter dem Radar flogen – wahrscheinlich, weil es Japan nie verließ, bis Fans es übersetzten.
Auf den ersten Blick fühlt es sich an, als hätte jemand Star Trek mit einem taktischen RPG vermischt, und irgendwie funktioniert es.
Man steuert nicht nur einen Helden, sondern managt eine ganze Raumschiffcrew und trifft Entscheidungen, die sich über Sternensysteme ausbreiten.
Die Schiffskämpfe haben mich überrascht – es geht nicht nur um „Angriff“ und „Verteidigung“.
Man jongliert mitten im Gefecht mit Schildpositionierung, Waffenwinkeln und Crewzuweisungen, was den Kämpfen dieses spannende, fast rätselhafte Gefühl verleiht.
Und zwischen den Gefechten?
Man setzt sich mit außerirdischen Diplomaten, zwielichtigen Händlern und Meutereidrohungen auseinander.
Ich musste zweimal neu starten, weil ich versehentlich die falsche Fraktion verärgert hatte.
Es ist auf die klassische 16-Bit-Art ruckelig (viel Glück beim Herausfinden einiger Mechaniken ohne Anleitung), aber der Anspruch ist für ein Spiel von 1993 ungeheuer.
Wenn du dir schon immer ein düstereres, knallharteres Phantasy Star gewünscht hast, bei dem deine Fehlentscheidungen tatsächlich zählen, dann ist das genau das Richtige für dich.
Erwarte aber nicht, dass die Benutzeroberfläche dich an die Hand nimmt.
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*Dieses ROM wird nur zu Sicherungs- und Bildungszwecken bereitgestellt.