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Magic Knight RayEarth 2nd. - The Missing Colors (Japan) online spielen

Drei magische Ritter jagen gestohlene Farben in einem Game Boy-RPG – beschwören mitten im Kampf Mechs und lösen Rätsel in gestochen scharfer Pixelkunst. Fühlt sich an, als würde man eine verlorene Anime-Folge aus den 90ern ausgraben.

Genre: RPG
Veröffentlicht: 1995
Dateigröße: 158 bytes
Game cover

Spielübersicht

Magic Knight RayEarth 2nd.

– The Missing Colors ist eines dieser Game Boy-RPGs, die sich anfühlen, als wären sie durch die Maschen gerutscht – es sei denn, man war in Japan, wo es tatsächlich veröffentlicht wurde.

Ihr schlüpft wieder in die Rolle von Hikaru, Umi und Fuu, dem Trio der magischen Ritter, aber dieses Mal wurden die Farben der Welt gestohlen (was für ein Game Boy-Spiel ziemlich witzig ist).

Die Pixelkunst ist immer noch gut, besonders in den Kämpfen, in denen die Mädchen ihre riesigen Mechs herbeirufen – ja, für einen Handheld-Titel wird es ziemlich wild.

Der Kampf ist rundenbasiert, aber schnell, mit diesem seltsam befriedigenden Beschwörungssystem, bei dem man mitten im Kampf Roboterangriffe herbeiruft.

Es hat diesen klassischen 90er-Anime-Vibe, komplett mit dramatischen Dialogen und Dungeon-Rätseln, die einen zum Notizenmachen bringen, wenn man kein Japanisch liest.

Ehrlich gesagt besteht der halbe Spaß darin, zu sehen, wie viel sie in eine winzige Cartridge gepackt haben – Bosskämpfe, Elementarmagie, sogar kleine Anspielungen auf den Manga.

Ehrlich gesagt ist der Soundtrack auch unheimlich gut, aber viel Glück beim Verlieren des Kampfthemas.

Wenn ihr schon immer ein tragbares Escaflowne-trifft-Sailor-Moon-RPG mit mehr Mechs als erwartet wolltet, ist dies euer merkwürdiges kleines Gral-Spiel.

Bringt einfach eine Übersetzungsanleitung mit.

Magic Knight RayEarth 2nd. - The Missing Colors (Japan) rom
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