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Same Game - Chara Data Shuu - Tengai Makyou Koma (Japan) (BS) online spielen

Man kombiniert Kacheln wie bei jedem Same Game-Klon, aber hier räumt man Samurai und Drachen statt farbiger Blöcke ab – und sie zwinkern einem zu, wenn sie verschwinden. Fühlt sich an, als hätte jemand ein Puzzlespiel mit RPG-Sprites modifiziert, nur um einen zu ärgern.

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Game cover

Spielübersicht

Same Game – Chara Data Shuu – Tengai Makyou Koma ist eine dieser wunderbaren SNES-Kuriositäten, bei denen man denkt: „Moment mal, das gibt es doch?“

Es übernimmt das simple Kachel-Zuordnen von Same Game – ihr wisst schon, das Abräumen von Ansammlungen gleichfarbiger Blöcke –, ersetzt aber generische Formen durch Sprites und Charaktere aus der Far East of Eden-Reihe.

Plötzlich räumt man Samurai, Drachen und Kabuki-Masken statt einfacher Quadrate ab, was dem Ganzen diesen bizarren RPG-Vibe verleiht.

Es erschien ursprünglich für Satellaview und hat daher diesen obskuren „Habe-ich-davon-geträumt“-Charakter.

Die ersten paar Runden kommen einem bekannt vor, wenn man schon eine Same Game-Variante gespielt hat, aber dann fallen einem kleine Details auf – wie zum Beispiel, dass manche Charakterkacheln beim Abräumen einzigartige Animationen haben oder die Hintergrundmusik diesen unverwechselbaren Tengai Makyou-Charakter hat.

Es sollte nicht so gut funktionieren, wie es funktioniert, aber es hat etwas seltsam Befriedigendes, Kombinationen aus Fabelwesen statt aus farbigen Blöcken aneinanderzureihen.

Definitiv eher eine Neuheit für Fans der Serie oder von SNES-Deep Cuts, aber es ist eine charmante Abwandlung der Formel.

Ich bin immer wieder zurückgekommen, nur um zu sehen, welche Charaktere als nächstes auftauchen.

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