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Spy Vs Spy III - Arctic Antics online spielen

Strategiespiel für zwei Spieler, in dem Spione darum wetteifern, Gegenstände (Gyroskop, Treibstoffkanister, Schlüsselkarte) zu sammeln und mit einem Raumschiff zu entkommen. Enthält Fallen wie Sägen, Saugglocken und Eispickel sowie Gefahren wie dünnes Eis und Schneeverwehungen. Schneeballschlacht inklusive. Erschienen 1986 für Amiga.

Entwickler: Databyte, Epyx, Inc., First Star Software, Inc., Wicked Software, Hi-Tec Software Ltd., Softgold Computerspiele GmbH
Genre: Action Strategy / tactics
Veröffentlicht: 1986
Dateigröße: 332.05 KB
Spielübersicht

Spy Vs Spy III: Arctic Antics erschien 1986 für den Amiga, ein Spiel, das genau zum wachsenden Appetit der damaligen Zeit auf kompetitive Zwei-Spieler-Erlebnisse passte. Es wurde von First Star Software veröffentlicht und baute auf den früheren Spy vs Spy-Spielen auf, mit einem neuen eisigen Setting und einem frischen Satz Fallen. Die Grafik war für die damalige Zeit scharf und das Schneethema verlieh dem Spiel im Vergleich zu den früheren Wüsten- und Dschungelleveln ein unverwechselbares Aussehen.

Sie steuern einen von zwei rivalisierenden Spionen, entweder den schwarz oder den weiß gekleideten Agenten, und Ihr Ziel ist es, drei bestimmte Gegenstände (ein Gyroskop, einen Treibstoffkanister und eine Schlüsselkarte) einzusammeln, bevor Ihr Gegner dies tut, und dann mit einem Raumschiff zu entkommen. Das Gameplay entfaltet sich Bildschirm für Bildschirm, während Sie die arktische Basis mit mehreren Räumen erkunden und Fallen wie Sägen, Pömpel und Eispickel stellen, um den anderen Spieler zu verlangsamen oder zu verletzen. Sie müssen außerdem Gefahren in der Umgebung meistern, wie dünnes Eis, das unter Ihren Füßen bricht, und tiefe Schneeverwehungen, die die Bewegung behindern. Sie können sogar direkte Schneeballschlachten veranstalten. Das Tempo ist rasant, besonders zu zweit, und die Schwierigkeit besteht darin, den Rivalen auszutricksen und die Gefahren des Levels selbst zu überleben. Es fühlt sich spannend und schelmisch an, ein ständiges Hin und Her zwischen Fallenstellen und dem Versuch, den gestellten auszuweichen.

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