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Jogue Beyond Zork - The Coconut of Quendor Online – Jogo de MS-DOS

Explore um mundo dinâmico baseado em texto em Beyond Zork, resolvendo quebra-cabeças e lutando contra inimigos. Personalize as habilidades do seu personagem e navegue por ambientes variados para recuperar o coco do Quendor.

Desenvolvedor: Infocom
Gênero: Interactive Fiction
Lançamento: 1987
Tamanho: 441.84 KB
Game cover

Visão Geral do Jogo

Beyond Zork (Título completo: Beyond Zork: The Coconut of Quendor) foi um jogo de computador de ficção interativo escrito por Brian Moriarty e lançado pela Infocom em 1987. Foi um dos últimos jogos da Zork Series da Infocom; Ou, melhor, um dos últimos jogos do Zork que muitos fãs da Infocom consideram "Official" (títulos como Zork: Nemesis e Zork Grand Inquisitor foram criados depois que a Activision dissolveu a Infocom como uma empresa e manteve o "nome da marca"). Ele significava um afastamento notável do formato padrão dos jogos anteriores da Infocom, que dependia apenas da solução de texto e quebra-cabeça: entre outros recursos, além do Zork incorporou um mapa bruto na tela, o uso de estatísticas e níveis de caracteres e elementos de combate de RPG. É o vigésimo nono jogo da Infocom. Plotat O jogador explora as terras sul de Quendor um pouco sem rumo a princípio. Logo, no entanto, uma tarefa é concedida pelos implementadores, um grupo de criaturas divinas, brincando, baseada nos designers de jogos da Infocom. O coco de Quendor, um artefato incrivelmente poderoso que incorpora toda a magia, caiu nas garras de uma fera indescritivelmente suja: um ur-bastão. Rumores de ser os espíritos dos implementadores caídos, Ur-Grues pode se cercar de uma esfera de escuridão que apenas a luz solar pode perfurar. O jogador deve recuperar o coco da compreensão deste monstro ou enfrentar as consequências impensáveis. O Ur-Grue Beyond Zork apresenta o "ur-grão", um ser que os materiais de jogo descrevem como o progenitor e governante da raça monstruosa de Grues-o termo "ur-brue" combina o prefixo alemão que significa "muito antigo" e "Grue"-como a fonte de muitos outros monstros do mal. Diz -se que ele se originou como a sombra de um "implementador caído". Esta é uma referência ao mito de Satanás, já que a Infocom freqüentemente fez referências metaficcionais aos "implementadores" como os deus criadores do cenário de Zork, "implementador", sendo o termo interno preferido para um designer de jogos. O caráter ur-up de Beyond Zork pode ser uma referência ao próprio Brian Moriarty, [citação necessária] o criador do jogo, que está notavelmente ausente do retrato do jogo de um "almoço dos implementadores", onde cada implementador é reconhecidamente baseado em um membro da equipe da Infocom. Sua persona como progenitor de Grues e Criador de Monstros pode estar ligada ao seu papel como criador dos desafios dos jogos, a Infocom tornando as referências de brincadeiras há muito tempo para as decisões de design de Grues 'sendo o principal exemplo dos implementadores, às vezes sem sentido. O Ur-Grue é revelado como o principal vilão da história. O jogador, enviado para recuperar o coco de Quendor dos implementadores, chega ao almoço dos implementadores no plano etéreo da ATRII apenas para descobrir que ele foi seguido pelo Ur-Grue na forma de sombra, que aproveita a oportunidade para roubá-lo. O jogador deve então se aventurar no extenso covil subterrâneo do Ur-Grue e recuperá-lo. O Ur-Grue é mostrado como um mestre de masmorra, controlando grandes partes do Zork Underground e tendo acumulado um enorme tesouro de tesouro, do qual o coco é sua aquisição de coroação. Ele não tem apenas um exército de Grues à sua disposição, mas também criaturas bizarras do mal, como sorte, espíritos que atacam o jogador drenando sua boa sorte (reduzindo sua estatística de sorte). O próprio Ur-Grue está cercado por uma poça de escuridão mágica capaz de superar e destruir todas as fontes de luz artificiais e, portanto, só é vulnerável à luz solar pura-o jogador, portanto, só pode melhorá-lo usando uma série de espelhos para transmitir um raio de luz para ele de fora da masmorra. Depois de fazer isso, a forma sombria de Ur-Grue é dissipada, revelando qual pode ser sua verdadeira forma, a de um velho quebrado e murchado. Está implícito que o Ur-Grue não pode sobreviver por muito tempo nessa forma e deve possuir corpos dos outros, como um demônio bíblico, a fim de sobreviver-ele tenta possuir o jogador. Se ele é bem-sucedido, um final negativo é revelado, onde o personagem possuído encontra e estrangulam o bebê, até encontrar um forte o suficiente para manter a essência do Ur-Grue, o que implica que a forma sombria habitual do Ur-Grue é uma versão aprimorada do corpo de um Grue. Se a estatística de compaixão do jogador é alta o suficiente-representada por ter feito boas ações suficientes ao longo do jogo-o ur-brow é demonstrado incapaz de possuir o jogador, seu mal aparentemente incapaz de coexistir no mesmo corpo com um espírito extremamente puro ou virtuoso, e o homem velho do Ur-Grue desaparece. Se isso significa que o Ur-Grue foi permanentemente destruído nesse encontro, não é claro, assim como a possibilidade de outros de seu tipo existentes em algum lugar do mundo, embora, por terem de natureza mágica, parece improvável que qualquer Ur-Grues possa sobreviver em Quendor após a grande mudança. FEELES Quase desde o início da empresa, os jogos da Infocom incluíram "extras" (chamados Feelies) nos pacotes, geralmente servindo a um duplo propósito de entretenimento e proteção de cópias. Além de Zork, não é exceção. O pacote de jogos continha: um grande mapa dobrável do "Southland of Quendor" Um pequeno livro intitulado The Lore and Legends of Quendor, um tipo de guia de campo para a flora e fauna da área (várias entradas continham informações necessárias para derrotar ou incapacitar criaturas no jogo)
Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".
Beyond Zork - The Coconut of Quendor rom

Baixar o jogo Beyond Zork - The Coconut of Quendor

Você pode baixar esta ROM para jogar Beyond Zork - The Coconut of Quendor offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).

*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.

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