Tiếng Việt
_
X

Chơi Beyond Zork - The Coconut of Quendor Trực tuyến – Game MS-DOS

Khám phá một thế giới dựa trên văn bản năng động trong Beyond Zork, giải các câu đố và chiến đấu với kẻ thù. Tùy chỉnh khả năng của nhân vật và điều hướng qua các môi trường khác nhau để lấy dừa của người chạy.

Nhà phát triển: Infocom
Thể loại: Interactive Fiction
Phát hành: 1987
Dung lượng: 441.84 KB
Game cover

Tổng quan trò chơi

Beyond Zork (Tiêu đề đầy đủ: Beyond Zork: The Coconut of Trendor) là một trò chơi máy tính tiểu thuyết tương tác được viết bởi Brian Moriarty và được phát hành bởi Infocom vào năm 1987. Đây là một trong những trò chơi cuối cùng trong loạt phim Zork của InfoCom; Hoặc, đúng hơn, một trong những trò chơi Zork cuối cùng mà nhiều người hâm mộ Infocom coi là "chính thức" (các tựa game như Zork: Nemesis và Zork Grand Inquisitor đã được tạo ra sau khi Activision bị giải thể Infocom như một công ty và giữ "tên thương hiệu"). Nó biểu thị một sự khởi đầu đáng chú ý từ định dạng tiêu chuẩn của các trò chơi trước đó của Infocom hoàn toàn dựa vào văn bản và giải quyết giải quyết: trong số các tính năng khác, Beyond Zork đã kết hợp bản đồ trên màn hình thô, sử dụng số liệu thống kê và cấp độ đặc tính và các yếu tố chiến đấu RPG. Đây là trò chơi thứ hai mươi của InfoCom. Lập kế hoạch cho người chơi khám phá Southlands của người vận động. Lúc đầu, người vận động có phần không mục đích. Tuy nhiên, chẳng mấy chốc, một nhiệm vụ được ban cho bởi những người thực hiện, một nhóm các sinh vật giống như Chúa nói đùa dựa trên các nhà thiết kế trò chơi của Infocom. Dừa của người tìm kiếm, một cổ vật cực kỳ mạnh mẽ thể hiện toàn bộ ma thuật, đã rơi vào móng vuốt của một con thú xấu xa không thể nói được: một sự tàn phá của Ur-Grue. Được đồn đại là linh hồn của những người thực hiện đã ngã xuống, Ur-Grues có thể bao quanh mình trong một phạm vi bóng tối mà chỉ có ánh sáng mặt trời mới có thể xuyên thủng. Người chơi phải phục hồi dừa từ nắm bắt của quái vật này hoặc đối mặt với những hậu quả không thể tưởng tượng được. Ur-GRUE Beyond Zork giới thiệu "Ur-GRUE", một bản thể mà các tài liệu trò chơi mô tả là người tiên phong và người cai trị chủng tộc quái dị của grues, thuật ngữ "Ur-Grue" kết hợp các tiền tố của Đức "rất cổ xưa" và "grue" cũng như nguồn gốc của nhiều kẻ thù. Anh ta được cho là có nguồn gốc là sắc thái của một "người thực hiện rơi". Đây là một tài liệu tham khảo về huyền thoại Satan, vì Infocom thường xuyên thực hiện các tài liệu tham khảo metafictional cho "người thực hiện" với tư cách là người tạo của thiết lập Zork, "người thực hiện" là thuật ngữ trong nhà ưa thích cho nhà thiết kế trò chơi. Nhân vật Ur-GRUE trong Beyond Zork có thể là một tài liệu tham khảo cho chính Brian Moriarty, [cần trích dẫn] người tạo ra trò chơi, người đáng chú ý vắng mặt trong vai diễn "bữa tiệc trưa của người thực hiện", trong đó mỗi người thực hiện được công nhận dựa trên một thành viên của nhân viên Infocom. Tính cách của ông với tư cách là tổ tiên của grues và người tạo ra quái vật có thể được liên kết với vai trò của ông với tư cách là người tạo ra những thách thức của trò chơi, Infocom đã đưa ra các tài liệu nói đùa về sự grues 'là ví dụ đầu tiên của các quyết định thiết kế vô nghĩa, đôi khi là vô nghĩa. Ur-GRUE được tiết lộ là nhân vật phản diện chính của câu chuyện. Người chơi, được gửi đến để lấy dừa của người tìm kiếm từ những người thực hiện, đến bữa tiệc trưa của người thực hiện trên chiếc máy bay thanh tao của Atrii chỉ để thấy anh ta được theo sau bởi sự tàn phá của Ur-Grue ở dạng Shadow, người đã tự mình ăn cắp nó. Người chơi sau đó phải mạo hiểm vào hang ổ dưới lòng đất rộng lớn của Ur-Grue và lấy nó. Ur-GRUE được chứng minh là một bậc thầy trong ngục tối, kiểm soát các phần lớn của Zork Underground và đã tích lũy được một kho báu khổng lồ, trong đó dừa là việc mua lại vương miện của anh ta. Anh ta không chỉ có một đội quân grues theo ý của mình mà còn là những sinh vật xấu xa kỳ quái như may mắn, những linh hồn tấn công người chơi bằng cách rút cạn vận may của anh ta (giảm chỉ số may mắn của anh ta). Bản thân Ur-Grues được bao quanh bởi một nhóm bóng tối kỳ diệu có khả năng vượt qua và phá hủy tất cả các nguồn sáng nhân tạo, và do đó chỉ dễ bị tổn thương trước ánh sáng mặt trời thuần khiết, người chơi chỉ có thể tốt nhất bằng cách sử dụng một loạt các gương để truyền ánh sáng ở bên ngoài Dungeon. Sau khi làm như vậy, hình thức bóng tối của Ur-Grue bị tiêu tan để tiết lộ những gì có thể là hình thức thực sự của anh ta, đó là một ông già bị phá vỡ, khô héo. Nó được ngụ ý rằng sự tàn phá của UR không thể tồn tại lâu trong hình thức này và phải sở hữu cơ thể của người khác, như một con quỷ trong Kinh thánh, để sống sót, anh ta cố gắng sở hữu người chơi. Nếu anh ta thành công, một kết thúc tiêu cực được tiết lộ trong đó nhân vật người chơi sở hữu tìm thấy và bóp nghẹt em bé grues cho đến khi anh ta tìm thấy một người đủ mạnh để giữ bản chất của Ur-GRUE, ngụ ý rằng hình thức bóng tối thông thường của Ur-Grue là một phiên bản nâng cao của cơ thể. Nếu chỉ số từ bi của người chơi đủ cao, được thể hiện bằng cách thực hiện đủ các hành động tốt trong suốt trò chơi thì thì sự tàn phá của Ur-Grue được chứng minh là không thể sở hữu người chơi, thì cái ác của anh ta dường như không thể cùng tồn tại trong cùng một cơ thể với tinh thần cực kỳ thuần khiết hoặc đạo đức, và ông già của Ur-Guru. Cho dù điều này có nghĩa là sự tài sản của Ur đã bị phá hủy vĩnh viễn trong cuộc gặp gỡ này hay không, cũng như khả năng của những người khác thuộc loại anh ta ở đâu đó trên thế giới, mặc dù, có tự nhiên, có vẻ như không có bất kỳ người nào có thể tồn tại trong Trợ lý sau sự thay đổi lớn. Cảm giác gần như kể từ khi bắt đầu của công ty, các trò chơi của InfoCom bao gồm "Extras" (được gọi là cảm giác) trong các gói, thường phục vụ mục đích kép là giải trí và bảo vệ sao chép. Ngoài Zork cũng không ngoại lệ. Gói trò chơi có chứa: Một bản đồ gấp lớn của "Southland of Trendor", một cuốn sách nhỏ có tựa đề The Lore và Legends of Quendor, một hướng dẫn thực địa của các loại đến hệ thực vật và động vật của khu vực (một số mục có chứa thông tin cần thiết để đánh bại hoặc bất tài trong trò chơi)
Mỗi trò chơi sử dụng cách điều khiển khác nhau, hầu hết game DOS dùng phím mũi tên trên bàn phím. Một số trò chơi sử dụng chuột, phím "Alt", "Enter" và phím cách (Space bar).
Beyond Zork - The Coconut of Quendor rom

Tải game Beyond Zork - The Coconut of Quendor miễn phí

Bạn có thể tải ROM này để chơi Beyond Zork - The Coconut of Quendor ngoại tuyến bằng trình giả lập MS-DOS (Trình giả lập tốt nhất).

*ROM này được cung cấp chỉ để sao lưu và mục đích học tập.

MS-DOS
🗂️ Nền tảng trò chơi
🔥️ Trò chơi hot