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Jogue Lords of Conquest Online – Jogo de MS-DOS

Lords of Conquest é um jogo de estratégia de 1986 para MS-DOS onde os jogadores gerenciam recursos, expandem territórios e competem contra oponentes de IA para dominar o mapa por meio de tomada de decisões táticas.

Desenvolvedor: Electronic Arts
Gênero: Strategy
Lançamento: 1986
Game cover

Visão Geral do Jogo

Preparação O jogo é uma disputa entre dois a sete jogadores, dos quais qualquer número pode ser humano ou computador. Cada jogador recebe uma cor específica, que corresponde aos seus territórios. Os jogadores de computador podem ser selecionados para serem Agressivos, Defensivos ou Passivos em seu estilo de jogo. O(s) jogador(es) humano(s) deve(m) então selecionar o quão aleatórias são as probabilidades de um ataque, a quantidade de recursos no jogo e a quantidade de terra vs. água. Além disso, as Condições de Vitória também são escolhidas; das quais é a construção de três a oito cidades. Os territórios são então selecionados um de cada vez entre os jogadores, até que todos sejam selecionados ou um restante seja pelo menos um a menos que o número de jogadores, que são deixados pretos. Fases Após a seleção do território, o jogo passa para a Produção, onde todos os recursos por jogador são contabilizados e "colocados" no estoque. Há uma chance em 4 de a fase de Produção ser pulada a qualquer turno. Se for o primeiro turno, os jogadores então colocam seus estoques em um território. Em seguida, vem o Comércio, onde os jogadores podem trocar quaisquer recursos que possuam pelos recursos que desejarem. Todos os cinco recursos podem ser trocados, mas observe que os cavalos devem ter um território para "pousar" para serem aceitos. A próxima fase é o Remessa, onde o estoque pode ser movido. Alternativamente, um cavalo, uma arma ou um barco podem ser movidos. Observe que você pode enviar uma arma com um cavalo, ou uma arma e um cavalo com um barco! Há uma chance em 4 de a fase de Remessa ser pulada a qualquer turno. A quinta fase é a Conquista, onde você pode realizar até dois ataques em qualquer território válido. A fase final é o Desenvolvimento, onde você pode comprar cidades, armas ou barcos. Recursos e unidades Após a seleção do território final, os jogadores colocam estoques no mapa. O estoque pode ser movido uma vez por turno se houver uma fase de transporte ou em vez de atacar outro jogador. O estoque contém todos os recursos de um jogador e, se o território em que está localizado for tomado, esses recursos são perdidos para o jogador atacante. Existem cinco tipos de recursos: carvão, ouro, ferro, madeira e cavalos. O controle de cada território com um recurso no início do turno rende um para o estoque. No final do turno, barcos, cidades ou armas podem ser comprados. Durante o combate, as probabilidades ofensivas e defensivas são calculadas pela soma de todos os territórios que tocam o território em questão. Portanto, se um território for tocado por apenas um outro território da mesma cor e três do jogador ofensivo, as probabilidades são de 3-2 a favor. No entanto, outros fatores podem alterar as probabilidades, incluindo: Barcos - Durante um ataque, os barcos podem carregar um cavalo e uma arma e aumentar as probabilidades de ataque em 2. Para fins defensivos, cada barco aumenta a defesa do território em 2. Um barco custa 3 madeiras (ou 3 ouros) para ser construído, e pode haver vários barcos em um território, um por pedaço de litoral que o território possui. Cidades - As cidades são a chave do jogo. Além de quantificar a vitória, as cidades DUPLICAM a produção de todos os recursos no território que são construídas OU estão tocando, com exceção dos cavalos. As cidades adicionam 2 às probabilidades ofensivas e defensivas. Uma cidade custa um Carvão, um Ouro, um Ferro e uma Árvore (OU 4 Ouros) para ser construída, e pode haver apenas uma cidade por território. Cavalos - Os cavalos são únicos entre os recursos, pois não são um bem estocado, mas sim se expandem no mapa. Um cavalo é produzido no território que tem o ícone de rebanho ou em um território adjacente. Um cavalo adiciona 1 às probabilidades de ataque e defesa, e pode haver apenas um cavalo por território. Armas - As armas são compradas como Barcos ou Cidades. Uma arma adiciona 3 ao ataque ou defesa de um território. Uma arma custa um Carvão e um Ferro (ou 2 Ouros) para ser construída, e pode haver apenas uma arma por território. Conquista e vitória Cada jogador pode atacar duas vezes em qualquer rodada. Se um jogador escolher mover seu estoque no primeiro ataque, ele perde o segundo. Da mesma forma, se o primeiro ataque falhar, o segundo também é perdido. Além disso, outros jogadores podem escolher ficar do lado do ataque ou da defesa e jogar suas probabilidades de combate para esse lado. Logicamente, isso só pode acontecer se o jogador em questão tiver um território que faça fronteira com o território atacado. O jogo termina quando um lado constrói o número de cidades listado como condição de vitória ou quando todos os territórios são conquistados por um único jogador. Observe que, se mais de um jogador exceder o número de cidades necessário para a vitória, o jogo continua até que um lado fique abaixo desse número.
Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".

Baixar o jogo Lords of Conquest

Você pode baixar esta ROM para jogar Lords of Conquest offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).

*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.

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