Português (Brasil)
_
X

Jogue Master of Orion Online – Jogo de MS-DOS

Master of Orion (1993) é um jogo de estratégia baseado em turnos onde os jogadores controlam uma das 10 raças alienígenas, gerenciam recursos, exploram galáxias, se envolvem em diplomacia e conquistam inimigos para dominar o universo.

Desenvolvedor: Simtex
Gênero: Strategy
Lançamento: 1993
Tamanho: 5.33 MB
Game cover

Visão Geral do Jogo

Master of Orion é um jogo baseado em turnos no qual os jogadores alternam ações e decisões com oponentes controlados por computador, utilizando uma interface de apontar e clicar, além de atalhos de teclado para controlar o gerenciamento de colônias, tecnologia, construção de naves, diplomacia e combate. O jogo começa com um único planeta colonizado, uma nave-colônia e duas naves de reconhecimento que podem ser usadas para explorar estrelas próximas. A vitória é obtida eliminando todos os oponentes ou vencendo uma votação para unificação pacífica. Um dos planetas é Orion, o "mundo-trono dos Antigos". Orion é o sítio de pesquisa mais valioso da galáxia, atrai apoio para seu dono no Alto Conselho e abriga diversos avanços tecnológicos, incluindo o "raio da morte", que não pode ser pesquisado. Orion também abriga uma grande nave de guerra robótica, a Guardian, que deve ser destruída antes que o planeta possa ser reivindicado. A população planetária gera produção, especialmente quando auxiliada por fábricas. Há um limite para o número de fábricas que uma unidade populacional pode operar, mas os jogadores podem aumentá-lo pesquisando e construindo melhorias. Controles deslizantes bloqueáveis são usados para alocar a produção de uma colônia entre construção de naves, defesas planetárias, construção de fábricas, ecologia ou pesquisa. Dentro de cada um desses setores industriais, há uma sequência fixa de atividades para as quais os recursos são alocados. Por exemplo, o esforço de defesa é usado para atualizar bases de mísseis, depois para construir ou atualizar escudos planetários e, finalmente, para construir bases de mísseis adicionais. A manutenção militar e de espionagem é deduzida proporcionalmente da produção de cada colônia. A produção de um planeta também pode ser transferida para o tesouro com prejuízo. O tesouro também pode ser aumentado desmantelando naves ou bases de mísseis ou por presentes de outros impérios. Dinheiro pode ser dado como presente ou usado para aumentar a produção de um planeta até o dobro do nível normal. O software gera um mapa aleatoriamente no início de cada jogo; a única influência do jogador sobre o gerador de mapas é a capacidade de escolher o tamanho da galáxia e o número e a dificuldade dos oponentes da IA. Os sistemas estelares têm no máximo um planeta colonizável e alguns não têm nenhum. Os planetas variam das seguintes maneiras: A riqueza mineral influencia dramaticamente a produtividade industrial de uma colônia ao construir ou atualizar fábricas, construir ou atualizar defesas e construir naves; não tem impacto na produtividade da pesquisa nem em melhorias ecológicas, como controle da poluição ou terraformação. A habitabilidade influencia as taxas de crescimento populacional: planetas férteis aumentam as taxas de crescimento em 50% e planetas Gaia em 100%, enquanto planetas hostis as reduzem pela metade. Existem sete tipos de planetas normais e seis hostis; os vários tipos hostis exigem tecnologia cada vez mais avançada para colonizar, o que estende as fases de exploração e colonização de MoO por muito mais tempo do que na maioria dos jogos 4X. Planetas hostis são os mais propensos a serem ricos ou ultra-ricos em minerais. Todos os planetas podem ser atualizados para a classe Gaia com as tecnologias apropriadas. Tamanho, que determina a capacidade populacional inicial do planeta. Isso pode ser mais que dobrado por vários tipos de terraformação. Mundos-artefato contêm relíquias de uma civilização avançada agora desaparecida. Geralmente, elas fornecem um avanço tecnológico gratuito para o primeiro império que descobre o planeta e sempre dobram a produtividade de pesquisa de uma colônia ali, exceto que em Orion a produtividade de pesquisa de uma colônia é quadruplicada. A maioria das tecnologias são melhorias incrementais, mas cada campo possui tecnologias únicas. Os designers consideram a tecnologia a contribuição mais importante para o sucesso de um jogador. A árvore tecnológica do jogo possui seis campos independentes, e um império pode pesquisar um avanço em cada um deles simultaneamente. Computadores: sistemas de naves espaciais que melhoram a eficácia em combate; controles de fábrica que aumentam o número de fábricas que cada colono pode operar; scanners que monitoram os movimentos das naves de outros impérios e, eventualmente, podem até "explorar" planetas remotamente; e uma arma que pode destruir os sistemas de computador de outras naves. Os avanços na tecnologia da computação também melhoram a eficácia dos espiões em operações ofensivas e defensivas. Construção: reduções no custo de construção e atualização de fábricas; reduções na poluição; blindagem aprimorada; e sistemas de autorreparo para naves. Campos de força: escudos de proteção para naves, planetas e tropas terrestres; dispositivos que dificultam o ataque às naves dos jogadores; e algumas armas especiais. Planetologia: reduções no custo do controle da poluição; colonização de planetas hostis; terraformação, que aumenta a população máxima de um planeta; a capacidade de aumentar populações de forma mais eficiente; armas biológicas e defesas contra tais armas. Propulsão: aumentos no alcance e na velocidade de naves estelares; algumas armas e sistemas de combate especiais. Aumentos de alcance são particularmente importantes no início da colonização. Armas para uso por naves, bases de mísseis e tropas terrestres. Se uma nave usa um componente de uma área tecnológica específica, avanços adicionais nessa área reduzem o custo e o tamanho do componente; esse efeito é chamado de "miniaturização". Quando se pesquisam todas as tecnologias em uma área da árvore tecnológica, pesquisas adicionais podem descobrir "tecnologias avançadas" nessa área, que não fornecem novas capacidades específicas, mas aumentam a miniaturização dos componentes da nave. Cada avanço tem um custo mínimo em pontos que dá 1% de chance de descoberta por turno. A chance aumenta com investimentos adicionais, chegando a 100% com três vezes o mínimo. Cada projeto de pesquisa retorna "juros" sobre os recursos investidos, utilizando uma fórmula que produz o maior retorno se o projeto representar 15% do orçamento total da pesquisa. Master of Orion oferece uma ampla gama de negociações diplomáticas: doações em dinheiro ou tecnologia; trocas tecnológicas pontuais; pactos comerciais que impulsionam a produção industrial; tratados de não agressão e alianças. Os jogadores também podem ameaçar uns aos outros, declarar guerra e negociar cessar-fogo. Cada jogador de IA se lembra das ações dos outros, tanto positivas quanto negativas, e não estará disposto a formar alianças com um jogador que tenha quebrado tratados anteriores com ele. Ações hostis não causam guerra automaticamente. Conflitos são até esperados no início do jogo, quando todos os lados estão enviando sondas para o desconhecido. Por outro lado, um ataque terrestre deve ser intencionalmente direcionado a um planeta habitado, o que representa uma provocação massiva. A tela de design da nave mostra a seleção de tamanhos e componentes do casco. Apenas seis designs de nave podem ser usados por vez; além disso, um slot anterior deve ser esvaziado e todas as naves daquela classe devem ser desmanteladas antes que uma nova classe possa ser projetada. As naves não podem ser atualizadas ou reequipadas com novas tecnologias. Existem quatro tamanhos de casco; tamanhos menores são mais difíceis de atingir, enquanto naves maiores podem sobreviver a mais danos e conter mais componentes. Existem oito tipos de componentes, cada um com efeitos diferentes: Computadores de batalha aumentam a chance de uma arma de raio atingir e danificar um alvo Escudos reduzem o dano causado pelas armas dos oponentes Contramedidas eletrônicas reduzem o risco de ser atingido por mísseis A blindagem determina a quantidade de dano que uma nave de um determinado tamanho de casco pode suportar antes de ser destruída Os motores fornecem energia aos sistemas e determinam a velocidade da viagem interestelar e a manobrabilidade máxima de uma nave durante o combate A manobrabilidade de combate determina o quão rápido uma nave pode se mover durante a batalha e o quão difícil é atingi-la; a manobrabilidade máxima é determinada pelo tipo de motor usado Armas: mísseis, raios, bombas e armas biológicas (as últimas reduzem a população de uma colônia sem danificar edifícios) Sistemas especiais que têm efeitos variados: melhoram o alcance ou a manobrabilidade de uma nave; melhoram a precisão ou o alcance da arma; fornecem vantagens defensivas, ofensivas, de reparo ou de detecção; algumas armas "especiais", algumas das quais afetam pilhas inteiras de naves inimigas; bases de colônias também são consideradas sistemas especiais. Arquivo:Orion 001.png Tela de combate espacial. Os números ao lado dos ícones das naves mostram quantas naves estão em cada pilha. As naves podem viajar para qualquer sistema estelar dentro de seu alcance e o combate sempre ocorre em órbita sobre um planeta - é impossível interceptar naves inimigas no espaço profundo. Todas as naves da mesma classe formam uma única pilha, movendo-se e atirando como uma unidade. Os jogadores podem controlar o combate espacial manualmente ou pedir ao software para resolver o combate automaticamente. As batalhas são quase sempre decididas por números e tecnologia, em vez de táticas inteligentes. Um atacante pode bombardear um planeta durante o combate e, se vencer o combate espacial, pode bombardear com mais intensidade imediatamente depois. As colônias podem ser bombardeadas do espaço ou tomadas em invasões terrestres. A invasão é cara: não há unidades especiais de soldados. A própria população colonial é enviada para lutar, exterminar os habitantes existentes e formar uma nova população planetária. No entanto, ele tem várias recompensas: a capacidade de produção de quaisquer fábricas restantes, pilhagem de tecnologias se fábricas suficientes sobreviverem ao ataque e controle sobre um novo sistema que estende o alcance das naves do invasor. Invasões terrestres podem ser conduzidas através das defesas inimigas. Naves inimigas presentes ou bases de mísseis dispararão contra os transportes que se aproximam, possivelmente destruindo alguns ou todos eles. A invasão em si é totalmente automática. Os resultados dependem de números, tecnologia e (se uma das raças envolvidas for Bulrathi) bônus de combate terrestre racial. Master of Orion tem 10 raças jogáveis, cada uma com uma especialidade. Por exemplo, os humanos têm vantagens em comércio e diplomacia; os Bulrathi são os melhores em combate terrestre; os Silicoides ignoram a poluição e podem colonizar até os planetas mais hostis, mas têm crescimento populacional lento. Cada raça é predisposta a gostar ou não gostar de algumas das outras raças e é vantajosa ou desvantajosa em diferentes campos de pesquisa. Sob o controle da IA, cada raça tem uma personalidade governante e um objetivo, como Expansionista Xenófobo ou Tecnólogo Pacifista. Essas características orientam suas políticas e gestão econômica; por exemplo, militaristas mantêm grandes frotas e priorizam tecnologias que trazem benefícios militares, enquanto ecologistas se esforçam muito no controle da poluição e na terraformação. As características variam de jogo para jogo. Cada raça tem as características mais prováveis e evita suas opostas. Raças podem ocasionalmente se revoltar e mudar suas características. Mestre de Orion às vezes produzirá eventos aleatórios que podem ser prejudiciais ou vantajosos, como a descoberta de naves e tecnologias antigas, mudanças nas condições planetárias que alteram a população ou a riqueza mineral do planeta, erros diplomáticos/tentativas de assassinato, mudanças na pesquisa, indústria ou produção de tesouro, rebelião planetária, pirataria espacial e vírus ou um evento de supernova (ambos os quais exigem pesquisa do planeta afetado para serem superados). Eventos aleatórios podem ser desabilitados por meio de um código de trapaça.
Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".
Master of Orion rom

Baixar o jogo Master of Orion

Você pode baixar esta ROM para jogar Master of Orion offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).

*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.

MS-DOS
🗂️ Plataformas de Jogo
🔥️ Jogos Populares