Tiếng Việt
_
X

Chơi Master of Orion Trực tuyến – Game MS-DOS

Master of Orion (1993) là một trò chơi chiến lược theo lượt, trong đó người chơi điều khiển một trong 10 chủng tộc người ngoài hành tinh, quản lý tài nguyên, khám phá các thiên hà, tham gia ngoại giao và đánh bại kẻ thù để thống trị vũ trụ.

Nhà phát triển: Simtex
Thể loại: Strategy
Phát hành: 1993
Dung lượng: 5.33 MB
Game cover

Tổng quan trò chơi

Master of Orion là trò chơi theo lượt trong đó người chơi thay phiên nhau hành động và quyết định với đối thủ do máy tính điều khiển bằng giao diện trỏ và nhấp cũng như các phím tắt để kiểm soát việc quản lý thuộc địa, công nghệ, xây dựng tàu, ngoại giao và chiến đấu. Trò chơi bắt đầu với một thế giới quê hương thuộc địa duy nhất, một tàu thuộc địa và hai tàu trinh sát có thể được sử dụng để khám phá các ngôi sao gần đó. Chiến thắng đạt được bằng cách loại bỏ tất cả đối thủ hoặc giành chiến thắng trong cuộc bỏ phiếu về sự thống nhất hòa bình. Một hành tinh là Orion, "thế giới ngai vàng của Người xưa". Orion là địa điểm nghiên cứu có giá trị nhất trong thiên hà, thu hút sự ủng hộ cho chủ sở hữu của nó trong Hội đồng tối cao và lưu trữ một số tiến bộ công nghệ bao gồm "tia tử thần" không thể nghiên cứu được. Orion cũng lưu trữ một tàu chiến rô bốt tuyệt vời, Guardian, phải bị phá hủy trước khi có thể tuyên bố hành tinh. Dân số hành tinh tạo ra sản lượng, đặc biệt là khi được hỗ trợ bởi các nhà máy. Có giới hạn về số lượng nhà máy mà một đơn vị dân số có thể vận hành, nhưng người chơi có thể tăng số lượng này bằng cách nghiên cứu và xây dựng các bản nâng cấp. Thanh trượt có thể khóa được sử dụng để phân bổ sản lượng của một thuộc địa giữa việc xây dựng tàu, phòng thủ hành tinh, xây dựng nhà máy, sinh thái hoặc nghiên cứu. Trong mỗi ngành công nghiệp này, có một chuỗi hoạt động cố định mà các nguồn lực được phân bổ. Ví dụ, nỗ lực phòng thủ được sử dụng để nâng cấp căn cứ tên lửa, sau đó xây dựng hoặc nâng cấp lá chắn hành tinh và cuối cùng là xây dựng thêm các căn cứ tên lửa. Chi phí bảo trì quân sự và gián điệp được khấu trừ theo tỷ lệ từ sản lượng của mỗi thuộc địa. Sản lượng của một hành tinh cũng có thể được chuyển vào kho bạc với mức lỗ. Kho bạc cũng có thể được tăng lên bằng cách phá dỡ tàu hoặc căn cứ tên lửa hoặc bằng quà tặng từ các đế chế khác. Tiền có thể được tặng làm quà tặng hoặc được sử dụng để tăng sản lượng của một hành tinh lên gấp đôi mức bình thường. Phần mềm tạo bản đồ ngẫu nhiên khi bắt đầu mỗi trò chơi; ảnh hưởng duy nhất của người chơi đối với trình tạo bản đồ là khả năng chọn kích thước của thiên hà và số lượng cũng như độ khó của đối thủ AI. Các hệ thống sao có nhiều nhất một hành tinh có thể thuộc địa hóa và một số ít không có hành tinh nào. Các hành tinh khác nhau theo những cách sau: Sự giàu có về khoáng sản ảnh hưởng đáng kể đến năng suất công nghiệp của một thuộc địa khi xây dựng hoặc nâng cấp nhà máy, xây dựng hoặc nâng cấp phòng thủ và đóng tàu; nó không ảnh hưởng đến năng suất nghiên cứu cũng như cải thiện sinh thái như kiểm soát ô nhiễm hoặc cải tạo địa hình. Khả năng sinh sống ảnh hưởng đến tốc độ tăng trưởng dân số: các hành tinh màu mỡ làm tăng tốc độ tăng trưởng lên 50% và các hành tinh Gaia làm tăng 100%, trong khi các hành tinh thù địch làm giảm một nửa. Có bảy loại hành tinh bình thường và sáu loại hành tinh thù địch; các loại thù địch khác nhau đòi hỏi công nghệ ngày càng tiên tiến để khai phá, điều này kéo dài giai đoạn khám phá và khai phá của MoO lâu hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi 4X. Các hành tinh thù địch có nhiều khả năng giàu hoặc cực giàu khoáng sản. Tất cả các hành tinh đều có thể được nâng cấp lên loại Gaia với các công nghệ phù hợp. Kích thước, quyết định khả năng dân số ban đầu của hành tinh. Điều này có thể tăng gấp đôi nhờ nhiều loại cải tạo địa hình khác nhau. Các thế giới hiện vật chứa đựng di tích của một nền văn minh tiên tiến hiện đã biến mất. Chúng thường cung cấp một bước tiến công nghệ miễn phí cho đế chế đầu tiên phát hiện ra hành tinh và luôn tăng gấp đôi năng suất nghiên cứu của một thuộc địa ở đó, ngoại trừ trên Orion, năng suất nghiên cứu của một thuộc địa tăng gấp bốn lần. Hầu hết các công nghệ đều là những cải tiến gia tăng, nhưng mỗi lĩnh vực đều có công nghệ riêng. Các nhà thiết kế coi công nghệ là yếu tố quan trọng nhất góp phần vào thành công của người chơi. Cây công nghệ của trò chơi có sáu lĩnh vực độc lập và một đế chế có thể nghiên cứu một tiến bộ trong mỗi lĩnh vực cùng một lúc. Máy tính: hệ thống tàu vũ trụ giúp cải thiện hiệu quả chiến đấu; hệ thống điều khiển nhà máy giúp tăng số lượng nhà máy mà mỗi người thực dân có thể vận hành; máy quét theo dõi chuyển động của tàu của các đế chế khác và cuối cùng thậm chí có thể "khám phá" các hành tinh từ xa; và một loại vũ khí có thể phá hủy hệ thống máy tính của các tàu khác. Những tiến bộ của công nghệ máy tính cũng cải thiện hiệu quả của điệp viên trong cả hoạt động tấn công và phòng thủ. Xây dựng: giảm chi phí xây dựng và nâng cấp nhà máy; giảm ô nhiễm; cải thiện áo giáp; và hệ thống tự sửa chữa cho tàu. Trường lực: lá chắn bảo vệ cho tàu, hành tinh và quân bộ binh; thiết bị khiến việc bắn trúng tàu của người chơi trở nên khó khăn hơn; và một số vũ khí đặc biệt. Khoa học hành tinh: giảm chi phí kiểm soát ô nhiễm; thuộc địa hóa các hành tinh thù địch; cải tạo địa hình, giúp tăng dân số tối đa của một hành tinh; khả năng tăng dân số hiệu quả hơn; vũ khí sinh học và phòng thủ chống lại các loại vũ khí như vậy. Động lực: tăng phạm vi và tốc độ của tàu vũ trụ; một số vũ khí đặc biệt và hệ thống chiến đấu. Tăng phạm vi đặc biệt quan trọng trong quá trình thuộc địa hóa sớm. Vũ khí để sử dụng cho tàu, căn cứ tên lửa và quân bộ binh. Nếu một tàu sử dụng một thành phần từ một lĩnh vực công nghệ cụ thể, những tiến bộ hơn nữa trong lĩnh vực đó sẽ làm giảm chi phí và kích thước của thành phần đó; hiệu ứng này được gọi là "thu nhỏ". Khi một người đã nghiên cứu tất cả các công nghệ trong một lĩnh vực của cây công nghệ, nghiên cứu sâu hơn có thể khám phá ra "công nghệ tiên tiến" trong lĩnh vực đó, không cung cấp các khả năng mới cụ thể nhưng làm tăng mức độ thu nhỏ của các thành phần tàu. Mỗi tiến bộ có chi phí điểm tối thiểu mang lại 1% cơ hội khám phá mỗi lượt. Cơ hội tăng lên khi đầu tư thêm, đạt 100% ở mức tối thiểu gấp ba lần. Mỗi dự án nghiên cứu trả lại "lãi" cho các nguồn lực đã đầu tư vào nó, sử dụng công thức tạo ra lợi nhuận lớn nhất nếu dự án chiếm 15% tổng ngân sách nghiên cứu. Master of Orion cung cấp nhiều cuộc đàm phán ngoại giao: tặng tiền hoặc công nghệ; giao dịch công nghệ một lần; hiệp ước thương mại thúc đẩy sản lượng công nghiệp; hiệp ước không xâm lược và liên minh. Người chơi cũng có thể đe dọa lẫn nhau, tuyên chiến và sắp xếp lệnh ngừng bắn. Mỗi người chơi AI đều nhớ hành động của người khác, cả tích cực và tiêu cực, và sẽ không muốn thành lập liên minh với người chơi đã phá vỡ các hiệp ước trước đó với nó. Các hành động thù địch không tự động gây ra chiến tranh. Xung đột thậm chí còn được mong đợi ngay từ khi mở đầu trò chơi, khi tất cả các bên đang gửi tàu thăm dò ra nơi chưa biết. Ở thái cực khác, một cuộc tấn công trên bộ phải được nhắm mục tiêu một cách có chủ đích vào một hành tinh có người ở và là một sự khiêu khích lớn. Màn hình thiết kế tàu hiển thị lựa chọn kích thước và thành phần thân tàu. Chỉ có thể sử dụng sáu thiết kế tàu cùng một lúc; ngoài ra, một ô trước đó phải được làm trống và tất cả các tàu cùng loại phải bị loại bỏ trước khi có thể thiết kế một lớp mới. Tàu không thể được nâng cấp hoặc lắp lại bằng công nghệ mới. Có bốn kích thước thân tàu; kích thước nhỏ hơn khó bị tấn công hơn trong khi tàu lớn hơn có thể chịu được nhiều thiệt hại hơn và chứa nhiều thành phần hơn. Có tám loại thành phần, mỗi loại có hiệu ứng khác nhau: Máy tính chiến đấu tăng cơ hội vũ khí chùm tia bắn trúng và gây sát thương cho mục tiêu Khiên giảm sát thương do vũ khí của đối thủ gây ra Các biện pháp đối phó điện tử giảm nguy cơ bị tên lửa bắn trúng Giáp xác định lượng sát thương mà một tàu có kích thước thân tàu nhất định có thể chịu được trước khi bị phá hủy Động cơ cung cấp năng lượng cho các hệ thống và xác định tốc độ di chuyển giữa các vì sao và khả năng cơ động tối đa của tàu trong khi chiến đấu Khả năng cơ động chiến đấu xác định tốc độ tàu có thể di chuyển trong khi chiến đấu và mức độ khó bị bắn trúng; khả năng cơ động tối đa được xác định bởi loại động cơ được sử dụng Vũ khí: tên lửa, chùm tia, bom và vũ khí sinh học (loại cuối cùng làm giảm dân số của thuộc địa mà không làm hỏng các tòa nhà) Các hệ thống đặc biệt có hiệu ứng khác nhau: cải thiện tầm bắn hoặc khả năng cơ động của tàu; cải thiện độ chính xác hoặc tầm bắn của vũ khí; cung cấp lợi thế phòng thủ, tấn công, sửa chữa hoặc cảm biến; một số vũ khí "đặc biệt", một số trong số đó ảnh hưởng đến toàn bộ các ngăn xếp tàu địch; các căn cứ thuộc địa cũng được coi là hệ thống đặc biệt Tệp:Orion 001.png Màn hình chiến đấu trong không gian. Các con số bên cạnh biểu tượng tàu cho biết có bao nhiêu tàu trong mỗi ngăn xếp. Tàu có thể di chuyển đến bất kỳ hệ sao nào trong phạm vi của chúng và chiến đấu luôn diễn ra trên quỹ đạo trên một hành tinh - không thể chặn tàu địch trong không gian sâu thẳm. Tất cả các tàu cùng loại tạo thành một ngăn xếp duy nhất, di chuyển và bắn như một đơn vị. Người chơi có thể điều khiển chiến đấu trên không gian theo cách thủ công hoặc yêu cầu phần mềm tự động giải quyết chiến đấu. Các trận chiến hầu như luôn được quyết định bởi số lượng và công nghệ hơn là chiến thuật thông minh. Kẻ tấn công có thể ném bom một hành tinh trong khi chiến đấu và nếu giành chiến thắng trong trận chiến trên không gian, có thể ném bom dữ dội hơn ngay sau đó. Các thuộc địa có thể bị ném bom từ không gian hoặc bị chiếm trong các cuộc xâm lược trên bộ. Cuộc xâm lược rất tốn kém: không có đơn vị lính đặc biệt nào. Bản thân dân số thuộc địa được cử đi chiến đấu, tiêu diệt cư dân hiện tại và hình thành một dân số hành tinh mới. Tuy nhiên, nó có một số giải thưởng: năng lực sản xuất của bất kỳ nhà máy nào còn lại, cướp bóc công nghệ nếu đủ nhà máy sống sót sau cuộc tấn công và kiểm soát một hệ thống mới mở rộng phạm vi của tàu của kẻ xâm lược. Các cuộc xâm lược trên bộ có thể được tiến hành thông qua hệ thống phòng thủ của kẻ thù. Các tàu địch hiện tại hoặc căn cứ tên lửa sẽ bắn vào các phương tiện vận tải đang đến gần, có thể phá hủy một số hoặc tất cả chúng. Bản thân cuộc xâm lược hoàn toàn tự động. Kết quả phụ thuộc vào số lượng, công nghệ và (nếu một trong các chủng tộc tham gia là Bulrathi) phần thưởng chiến đấu trên bộ theo chủng tộc. Master of Orion có 10 chủng tộc có thể chơi được, mỗi chủng tộc có một chuyên môn. Ví dụ, Con người có lợi thế về thương mại và ngoại giao; Bulrathi là chủng tộc giỏi nhất về chiến đấu trên bộ; Silicoids không quan tâm đến ô nhiễm và có thể xâm chiếm ngay cả những hành tinh thù địch nhất, nhưng dân số tăng chậm. Mỗi chủng tộc có khuynh hướng thích hoặc không thích một số chủng tộc khác và được hưởng lợi hoặc bất lợi trong các lĩnh vực nghiên cứu khác nhau. Dưới sự kiểm soát của AI, mỗi chủng tộc có một tính cách cai trị và một mục tiêu, chẳng hạn như Người theo chủ nghĩa bành trướng bài ngoại hoặc Nhà công nghệ theo chủ nghĩa hòa bình. Những đặc điểm này định hướng cho chính trị và quản lý kinh tế của họ; ví dụ, những người theo chủ nghĩa quân phiệt duy trì các hạm đội lớn và ưu tiên các công nghệ có lợi cho quân đội, trong khi các nhà sinh thái học nỗ lực rất nhiều vào việc kiểm soát ô nhiễm và cải tạo địa hình. Các đặc điểm khác nhau tùy theo từng trò chơi. Mỗi chủng tộc có những đặc điểm có khả năng xảy ra nhất và tránh những đặc điểm đối lập với mình. Đôi khi, các chủng tộc có thể nổi loạn và thay đổi các đặc điểm. Master of Orion đôi khi sẽ tạo ra các sự kiện ngẫu nhiên có thể có hại hoặc có lợi, chẳng hạn như phát hiện ra tàu thuyền và công nghệ cổ đại, thay đổi điều kiện hành tinh làm thay đổi dân số hoặc sự phong phú khoáng sản của hành tinh, sai lầm ngoại giao/nỗ lực ám sát, thay đổi sản xuất nghiên cứu, công nghiệp hoặc kho bạc, nổi loạn hành tinh, cướp biển không gian và vi-rút hoặc sự kiện siêu tân tinh (cả hai đều yêu cầu nghiên cứu từ hành tinh bị ảnh hưởng để khắc phục). Các sự kiện ngẫu nhiên có thể bị vô hiệu hóa bằng mã gian lận.
Mỗi trò chơi sử dụng cách điều khiển khác nhau, hầu hết game DOS dùng phím mũi tên trên bàn phím. Một số trò chơi sử dụng chuột, phím "Alt", "Enter" và phím cách (Space bar).
Master of Orion rom

Tải game Master of Orion miễn phí

Bạn có thể tải ROM này để chơi Master of Orion ngoại tuyến bằng trình giả lập MS-DOS (Trình giả lập tốt nhất).

*ROM này được cung cấp chỉ để sao lưu và mục đích học tập.

MS-DOS
🗂️ Nền tảng trò chơi
🔥️ Trò chơi hot