Jogue Muzzle Velocity Online – Jogo de MS-DOS
Experimente 12 níveis de guerra tática na velocidade do focinho, um atirador MS-DOS de 1997 de Ratloop. Tropas de comando, utilizam power-ups e se envolvem em batalhas em tempo real contra as forças inimigas.

Visão Geral do Jogo
A velocidade do focinho foi um jogo de guerra tático de computador divulgado pelo Digi4Fun em 1997. O programa era um híbrido único de jogos táticos padrão baseados em mapas de 2 dimensões e ação em primeira pessoa. O jogo foi desenvolvido pela Code Fusion e Digi4Fun. Na época ou lançamento, poderia reivindicar "o único jogo de estratégia de guerra verdadeira que o coloca no meio da ação". Os gráficos do jogo eram de cor, embora os veículos blindados tenham os trabalhos de pintura de camuflagem historicamente precisos, e muitos toques foram adicionados ao mundo 3D que permaneceria ausente em jogos de guerra mais tarde, mais graves (como missão de combate), como civis, postes telefônicos e trens de ferrovia em movimento. O jogador selecionaria forças e as moveria no mapa de batalha bidimensional, enquanto uma IA tática resolveria batalhas; No entanto, o jogador pode pular de unidade para unidade, assumindo o controle de uma capacidade de primeira pessoa. A jogabilidade era muito arcada, e a modelagem de danos não era realista ao extremo. As metralhadoras pesadas podem ser usadas para bater em prédios de pedra em pilhas de escombros, por exemplo, e as estatísticas de penetração individuais das várias armas e veículos blindados parecem ter sido fictícios. Além disso, as limitações do engajamento de Engine do jogo varia a algumas centenas de metros. Arquivo: MuzzLevelocityScreenshot.jpg Garish Graphics não prejudicou a energia cinética deste jogo apropriadamente nomeado, que foi em movimento rápido e com ação embalada no modo 3D. Até 100 unidades podem ser controladas no modo bidimensional aéreo. O modo tridimensional apresentava uma interface gráfica muito simplista e genérica para controles de veículos. Os jogadores podem controlar as forças britânicas, americanas ou alemãs. Os efeitos climáticos foram incluídos, como neve e chuva, caindo no mundo 3D, e o terreno era realista e texturizado, com coisas como Bullrushes nas áreas pantanosas e postes de lâmpadas decorativas nas áreas urbanas. Os efeitos sonoros foram bons, embora todas as vozes do jogo falassem com um sotaque britânico, dando respostas às vezes cômicas "Saia! Saia!" Quando a infantaria foi descarregada, por exemplo, ou um "oops" de desculpas quando um civil foi esmagado debaixo do seu tanque. O terreno era deformável, com as árvores sendo esmagadas sob o peso de veículos e edifícios desmoronando sob alto fogo explosivo. O jogo foi apenas um jogo solo, sem nenhum tipo de capacidade de dois jogadores, então o jogo teve um apelo limitado após a novidade de negociar o 3D World. O oponente do computador foi muito fácil de bater no modo 3D e a interface 2D era desajeitada. O jogo também é lembrado por uma impressionante tela de introdução tridimensional com tanques animados fazendo batalha em uma vila de montanhas simuladas; Infelizmente, os gráficos do jogo não cumpriram o filme -título.Cada jogo utiliza controles diferentes. A maioria dos jogos DOS usa as setas do teclado. Alguns utilizam o mouse, "Alt", "Enter" e a "Barra de espaço".

Baixar o jogo Muzzle Velocity
Você pode baixar esta ROM para jogar Muzzle Velocity offline usando um emulador MS-DOS (Melhores Emuladores).
*Esta ROM é fornecida apenas para fins educacionais e de backup.