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Rogue online spielen

Du bist ein winziges @-Symbol in einem Labyrinth aus ASCII-Monstern – eine falsche Bewegung und ein „Z“ beendet deinen Lauf. Der Dungeon wird jedes Mal neu gemischt, sodass der Tod bedeutet, mit einem neuen Albtraum von vorne zu beginnen.

Entwickler: Artificial Intelligence Design
Veröffentlicht: 1984
Dateigröße: 57.76 KB
Game cover
Spielübersicht

Rogue erschien 1984, wurde von Michael Toy und Glenn Wichman entwickelt und als Teil der MS-DOS Classic Games-Reihe veröffentlicht. Es war eines dieser frühen Dungeon-Crawler, die auf textbasierten Terminals liefen und einfache Charaktere zum Aufbau der Welt verwendeten. Damals stach es durch die Verwendung prozeduraler Generierung hervor – etwas, das damals noch nicht viele Spiele versuchten.

Sie steuern einen Abenteurer, dargestellt durch ein @-Symbol, und steigen Ebene für Ebene in einen von Monstern bevölkerten Dungeon hinab. Ihr Ziel ist es, das Amulett von Yendor aus der tiefsten Ebene zu bergen und lebend an die Oberfläche zurückzukehren. Das Spiel spielt sich Bildschirm für Bildschirm ab, mit rundenbasierten Bewegungen und Kämpfen; Sie stoßen auf Feinde, die Sie angreifen, verwalten Ihr begrenztes Inventar und verwenden Schriftrollen und Tränke mit unbekannter Wirkung, bis Sie sie identifizieren. Jeder Tod ist endgültig, und der gesamte Dungeon-Aufbau, die Platzierung der Gegenstände und die Gegner-Spawns ändern sich mit jedem neuen Versuch. Das Spiel ist spannend und unvorhersehbar und erfordert bei jedem Schritt sorgfältige Entscheidungen.


Jedes Spiel verwendet unterschiedliche Steuerungen, die meisten DOS-Spiele verwenden die Pfeiltasten der Tastatur. Einige nutzen die Maus, "Alt", "Enter" und die Leertaste.
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