Wizardry II - The Knight of Diamonds online spielen
Stürze dich mit deiner alten Crew direkt in einen weiteren brutalen Dungeon – hier gibt es keine Stützräder, nur sechs tödliche Stockwerke, in denen dich jeder Kampf auslöschen könnte. Kämpfe um Rüstungsteile und bete, dass deine Zaubersprüche halten, denn dieser Ort verzeiht keine Fehler.

Wizardry II setzt direkt nach dem ersten Teil ein – Llylgamyn steckt in großen Schwierigkeiten, und deine alte Gruppe (oder eine neue, wenn du mutig bist) muss sich in ein weiteres brutales Verlies begeben, um die Rüstung des Diamant-Ritters zu finden.
Diesmal gibt es kein Trainingsgelände. Wenn deine Crew also noch nicht durch das erste Spiel aufgestiegen ist, viel Glück beim Überleben der ersten Kämpfe.
Es ist gnadenlos.
Das Verlies ist kleiner – nur sechs Ebenen –, aber jede Etage zählt.
Du musst Teile der Ritterrüstung aufspüren, die überall verstreut sind, und mit Aufzügen oder Teleportation lässt sich das nicht austricksen.
Die Zauber sind jetzt etwas stärker, und du kannst endlich im Verlies speichern, anstatt den ganzen Weg zurück in die Stadt zu laufen.
Ehrlich gesagt, ein kleiner Trost.
Dieselben Klassen und Rassen wie zuvor, aber die Ausrichtung ist wichtiger – gute und böse Charaktere schließen sich keiner Gruppe an, es sei denn, du hast neutrale Charaktere, die die Wogen glätten.
Lords und Ninjas?
Niemals.
Aber ein neutraler Samurai kann mit jedem mithalten.
Die Zaubersprüche sind zwischen Priestern und Magiern aufgeteilt, wobei Hybriden wie Bischöfen beides zusteht.
Die Werte reichen immer noch von 3 bis 18, also stelle dich auf viele Neuwürfe ein, wenn du wählerisch bist.
Es ist klassische Zauberei – zermürbend, methodisch und seltsam befriedigend, wenn du endlich das letzte Rüstungsteil zusammenkratzst.
Jedes Spiel verwendet unterschiedliche Steuerungen, die meisten DOS-Spiele verwenden die Pfeiltasten der Tastatur. Einige nutzen die Maus, "Alt", "Enter" und die Leertaste.

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*Dieses ROM wird nur zu Sicherungs- und Bildungszwecken bereitgestellt.
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